
25
6
2
7
25
4
90
7
43
64
ポテンシャル
今後の動向
- 35現在
- 421年後30–54
- 362年後26–57
- 323年後27–60
ピークはまだ先: 1年後に約42に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ37.2%上位45%パーセンタイル
- レーン戦−0.38上位63%パーセンタイル
- 中盤戦−0.75上位64%パーセンタイル
- TrueSkill3.4上位18%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- 分間ダメージ 175 · 下位 5%
- 15分時点のゴールドリード −205 · 下位 12%
- チームダメージシェア 7% · 下位 15%
- 分間CS 0.9 · 下位 17%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年2月7日LCP · 35:35

- CS
- 25 (0.7)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- −163
25/100グレード - 敗北2026年2月7日LCP · 28:55

- CS
- 30 (1.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 5.6k
- 15分ゴールド
- −583
6/100グレード - 敗北2026年2月5日LCP · 30:06

- CS
- 23 (0.8)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 5.9k
- 15分ゴールド
- −379
2/100グレード - 敗北2026年2月5日LCP · 26:59

- CS
- 26 (1.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 9.5k
- 15分ゴールド
- +103
7/100グレード - 敗北2026年2月1日LCP · 26:24

- CS
- 33 (1.3)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 3.1k
- 15分ゴールド
- −616
25/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Rell3 マップ · ピック率: 20.0%0% (3 マップ)- KDA
- 0.88
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −408
- グレード
- 34/100
Alistar2 マップ · ピック率: 13.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.45
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- −296
- グレード
- 22/100
Nami2 マップ · ピック率: 13.3%0% (2 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −616
- グレード
- 12/100
Nautilus2 マップ · ピック率: 13.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −576
- グレード
- 54/100
Bard1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −583
- グレード
- 6/100
Leona1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −163
- グレード
- 25/100
Neeko1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +103
- グレード
- 7/100
Rakan1 マップ · ピック率: 6.7%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +400
- グレード
- 90/100
Renata Glasc1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −379
- グレード
- 2/100
Thresh1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 0.40
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −1,788
- グレード
- 2/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。V3 Esports32–19 63%
DetonatioN FocusMe11–26 30%
Burning Core Toyama22–8 73%
Rascal Jester21–5 81%
Unsold Stuff Gaming17–8 68%
QT DIG∞16–8 67%
Crest Gaming Act16–5 76%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming7–14 33%
AXIZ14–1 93%
Chiefs Esports Club8–3 73%
CTBC Flying Oyster1–8 11%
GAM Esports1–8 11%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Enty
Japan (National Team)15分ゴールド差 +219H2H28–15 65%
Harp
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −381H2H7–19 27%
Raina
REJECT15分ゴールド差 +307H2H14–10 58%
viviD引退15分ゴールド差 −14H2H14–9 61%
Hetel
Rising Gaming15分ゴールド差 +33H2H9–5 64%
Alchemy引退15分ゴールド差 −18H2H11–2 85%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −132H2H0–13 0%
Secret引退15分ゴールド差 −260H2H7–5 58%
Luon
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 +19H2H8–3 73%
Proud引退15分ゴールド差 +168H2H8–3 73%
Elio
Saigon Warriors15分ゴールド差 −442H2H1–8 11%
Ino引退15分ゴールド差 +114H2H5–3 63%
年別推移
- 20261–14 7%
30%
20%
20%
20%
1100% - 202517–37 31%
1233%
911%
850%
825%
633% - 202420–39 34%
1315%
1030%
825%
743%
650% - 20233–7 30%
333%
333%
250%
10%
10% - 202126–14 65%Worldsで11
1346%
967%
667%
3100%
3100% - 202039–20 66%
1090%
1060%
838%
580%
475% - 201948–11 81%Worldsで4
1377%
875%
6100%
6100%
667% - 201834–27 56%
1533%
1173%
875%
757%
560% - 20165–8 38%
633%
333%
250%
1100%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-027 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Gaeng のベストピック
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