
LCKC · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月25日
Luon
South Korea23歳サポートBNK FEARX Youth435 マップ
- ↗ メジャーリーグレベルで通用 (LCKC)
86
35
84
97
32
94
55
25
80
59
- 分間視界スコア上位 14%
- 15分時点のCSリード上位 28%
- 分間CS上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 78現在
- 781年後63–87
- 752年後58–88
- 763年後59–89
ピークはまだ先: 1年後に約78に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ50.4%上位91%パーセンタイル
- レーン戦+0.30上位99%パーセンタイル
- 中盤戦+0.06上位93%パーセンタイル
- TrueSkill24.8上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 3.9 · 上位 14%
- 15分時点のCSリード +1 · 上位 28%
- 分間CS 1.1 · 上位 28%
- 1試合あたりのデス数 3.5 · 上位 29%
弱み
- 15分時点のゴールドリード −116 · 下位 24%
- 15分時点のXPリード −94 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月25日LCKC · 34:31

- CS
- 37 (1.1)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 6.1k
- 15分ゴールド
- +101
86/100グレード - 敗北2026年8月25日LCKC · 28:00

- CS
- 28 (1.0)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 6.0k
- 15分ゴールド
- +196
35/100グレード - 勝利2026年8月25日LCKC · 33:17

- CS
- 27 (0.8)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 6.7k
- 15分ゴールド
- +669
84/100グレード - 敗北2026年8月25日LCKC · 33:07

- CS
- 59 (1.8)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 11.9k
- 15分ゴールド
- −56
97/100グレード - 勝利2026年8月24日LCKC · 30:03

- CS
- 36 (1.2)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 6.8k
- 15分ゴールド
- −571
32/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Nautilus14 マップ · ピック率: 14.7%43%- KDA
- 2.42
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −112
- グレード
- 59/100
Milio11 マップ · ピック率: 11.6%64%- KDA
- 6.14
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −331
- グレード
- 62/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年8月14日
Bard9 マップ · ピック率: 9.5%67%- KDA
- 3.97
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −379
- グレード
- 50/100
Lulu8 マップ · ピック率: 8.4%25%- KDA
- 5.69
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +87
- グレード
- 67/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年5月28日
Alistar7 マップ · ピック率: 7.4%43%- KDA
- 2.75
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −176
- グレード
- 47/100
Rell7 マップ · ピック率: 7.4%43%- KDA
- 3.56
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −85
- グレード
- 73/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年8月25日
Neeko6 マップ · ピック率: 6.3%50%- KDA
- 2.04
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −296
- グレード
- 60/100
Camille5 マップ · ピック率: 5.3%60%- KDA
- 1.86
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +122
- グレード
- 54/100
Nami5 マップ · ピック率: 5.3%60%- KDA
- 4.60
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −27
- グレード
- 55/100
Karma4 マップ · ピック率: 4.2%0% (4 マップ)- KDA
- 2.07
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +10
- グレード
- 52/100
Leona4 マップ · ピック率: 4.2%75% (4 マップ)- KDA
- 3.38
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +24
- グレード
- 74/100
Rakan3 マップ · ピック率: 3.2%67% (3 マップ)- KDA
- 7.17
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +334
- グレード
- 87/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dplus Kia Challengers17–20 46%
Kiwoom DRX Challengers16–21 43%
Hanwha Life Esports Challengers23–11 68%
KT Rolster Challengers10–21 32%
HANJIN BRION Challengers14–12 54%
Gen.G Global Academy19–6 76%
T1 Esports Academy12–10 55%
DN SOOPers Challengers13–8 62%
T1 Esports Academy Rookies6–10 38%
DN SOOPers Academy9–4 69%
DRX Academy7–5 58%
Hanwha Life Esports Academy6–6 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Minous
Kiwoom DRX Challengers15分ゴールド差 −22H2H12–20 38%
Loopy
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 −246H2H10–16 38%
PlanB
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 −32H2H14–7 67%
Baut
BBL Dark Passage15分ゴールド差 −15H2H12–8 60%
Pollu
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 −95H2H9–10 47%
Duro
Gen.G15分ゴールド差 +83H2H14–4 78%
Way
Team Heretics15分ゴールド差 −499H2H6–12 33%
Thumb
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 +29H2H11–5 69%
Career
Dplus Kia15分ゴールド差 +39H2H6–8 43%
Pleata
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 −332H2H5–8 38%
Bluffing
Hanwha Life Esports Challengers15分ゴールド差 −245H2H9–3 75%
Gaeng
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −19H2H3–8 27%
年別推移
- 202645–50 47%
1443%
1164%
967%
825%
743% - 202510–41 20%
911%
757%
70%
70%
633% - 202444–34 56%
2055%
1464%
1060%
757%
729% - 202370–43 62%
2673%
1656%
1580%
1362%
956% - 202242–24 64%
1060%
967%
956%
757%
580% - 202112–20 38%
850%
650%
520%
250%
250%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Luon のベストピック
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