
LCP · 2017–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月6日
Vsta
South Korea26歳サポートFukuoka SoftBank HAWKS gaming495 マップ
- ◆ JP内第#2位のサポート
16
76
48
26
76
15
23
71
30
44
- 1試合あたりのデス数上位 4%
- 分間視界スコア上位 10%
- 15分時点のXPリード上位 27%
ポテンシャル
今後の動向
- 82現在
- 781年後67–88
- 722年後62–86
- 693年後51–85
ピークを過ぎています: 2年後には約72まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ45.7%上位78%パーセンタイル
- レーン戦−0.20上位74%パーセンタイル
- 中盤戦−0.46上位74%パーセンタイル
- TrueSkill24.6上位81%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 4%
- 分間視界スコア 4.0 · 上位 10%
- 15分時点のXPリード +79 · 上位 27%
弱み
- 分間ダメージ 190 · 下位 13%
- 15分時点のCSリード −2 · 下位 22%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月6日LCP · 28:17

- CS
- 25 (0.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 3.8k
- 15分ゴールド
- −926
16/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 30:48

- CS
- 30 (1.0)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 4.9k
- 15分ゴールド
- −139
76/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 52:42

- CS
- 49 (0.9)
- KP
- 52%
- ダメージ
- 18.5k
- 15分ゴールド
- +210
48/100グレード - 敗北2026年7月30日LCP · 30:43

- CS
- 25 (0.8)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 4.4k
- 15分ゴールド
- −780
26/100グレード - 勝利2026年7月30日LCP · 33:25

- CS
- 31 (0.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 6.6k
- 15分ゴールド
- −437
76/100グレード
チャンピオンプール 22 チャンピオン
Thresh8 マップ · ピック率: 11.4%50%- KDA
- 4.20
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +94
- グレード
- 64/100
Bard7 マップ · ピック率: 10.0%57%- KDA
- 4.65
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −132
- グレード
- 79/100
Alistar6 マップ · ピック率: 8.6%50%- KDA
- 4.05
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −322
- グレード
- 54/100
Milio5 マップ · ピック率: 7.1%60%- KDA
- 3.33
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −186
- グレード
- 42/100
Nautilus4 マップ · ピック率: 5.7%50% (4 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −37
- グレード
- 60/100
Poppy4 マップ · ピック率: 5.7%100% (4 マップ)- KDA
- 8.17
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +160
- グレード
- 66/100
Rell4 マップ · ピック率: 5.7%50% (4 マップ)- KDA
- 3.69
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +84
- グレード
- 70/100
Camille3 マップ · ピック率: 4.3%0% (3 マップ)- KDA
- 0.60
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −51
- グレード
- 45/100
Karma3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 2.17
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +201
- グレード
- 57/100
Neeko3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 1.62
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −276
- グレード
- 42/100
Pyke3 マップ · ピック率: 4.3%67% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +37
- グレード
- 64/100
Rakan3 マップ · ピック率: 4.3%0% (3 マップ)- KDA
- 2.56
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −113
- グレード
- 58/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DetonatioN FocusMe24–22 52%
T110–20 33%
Nongshim RedForce16–13 55%
Dplus Kia5–23 18%
Gen.G9–18 33%
Liiv SANDBOX11–16 41%
DN SOOPers10–15 40%
Kiwoom DRX14–9 61%
QT DIG∞18–5 78%
Deep Cross Gaming10–12 45%
KT Rolster6–16 27%
HANJIN BRION12–8 60%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Harp
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +112H2H21–20 51%
BeryL
Dplus Kia15分ゴールド差 −416H2H9–19 32%
Kellin
BNK FEARX15分ゴールド差 −191H2H14–14 50%
Keria
T115分ゴールド差 −266H2H7–18 28%
Woody
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −122H2H6–15 29%
Delight
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −64H2H12–8 60%
Effort
KT Rolster15分ゴールド差 +126H2H8–12 40%
Orca
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +58H2H13–6 68%
Lehends
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −110H2H5–13 28%
Life
DN SOOPers15分ゴールド差 +39H2H3–15 17%
Bie
Team Secret Whales15分ゴールド差 +12H2H3–11 21%
Hetel
Rising Gaming15分ゴールド差 +507H2H14–0 100%
- 202631–39 44%
850%
757%
650%
560%
4100% - 202464–29 69%Worldsで4
1377%
1283%
1182%
1040%
956% - 202349–26 65%
1464%
786%
771%
633%
580% - 202223–61 27%
1242%
922%
838%
825%
729% - 202164–60 52%Worldsで17
1741%
1450%
1267%
1080%
1040% - 202018–27 40%
1217%
650%
475%
367%
367% - 20170–4 0%
10%
10%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Vsta のベストピック
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