
12
11
83
32
74
84
59
62
47
67
- 分間ダメージ上位 6%
- 分間CS上位 9%
- チームダメージシェア上位 9%
ポテンシャル
今後の動向
- 73現在
- 731年後60–86
- 702年後54–88
- 733年後56–91
ピークを過ぎています: 2年後には約70まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ43.4%上位71%パーセンタイル
- レーン戦−0.24上位72%パーセンタイル
- 中盤戦−0.78上位62%パーセンタイル
- TrueSkill22.3上位76%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間ダメージ 276 · 上位 6%
- 分間CS 1.2 · 上位 9%
- チームダメージシェア 9% · 上位 9%
- 15分時点のCSリード +2 · 上位 15%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月16日LCP · 28:08

- CS
- 33 (1.2)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 2.1k
- 15分ゴールド
- −723
12/100グレード - 敗北2026年5月16日LCP · 27:54

- CS
- 35 (1.3)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 2.9k
- 15分ゴールド
- −32
11/100グレード - 勝利2026年5月16日LCP · 34:58

- CS
- 51 (1.5)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- +571
83/100グレード - 敗北2026年5月12日EWC · 30:26

- CS
- 29 (1.0)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 7.9k
- 15分ゴールド
- −345
32/100グレード - 敗北2026年5月12日EWC · 40:52

- CS
- 41 (1.0)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 9.2k
- 15分ゴールド
- +178
74/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Nautilus7 マップ · ピック率: 13.2%14%- KDA
- 1.20
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −252
- グレード
- 56/100
Seraphine7 マップ · ピック率: 13.2%71%- KDA
- 6.00
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +314
- グレード
- 78/100
Nami6 マップ · ピック率: 11.3%50%- KDA
- 4.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −298
- グレード
- 60/100
Neeko6 マップ · ピック率: 11.3%50%- KDA
- 3.32
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +246
- グレード
- 82/100
Bard4 マップ · ピック率: 7.5%0% (4 マップ)- KDA
- 0.94
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −379
- グレード
- 43/100
Leona4 マップ · ピック率: 7.5%50% (4 マップ)- KDA
- 2.72
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +125
- グレード
- 93/100
Rakan4 マップ · ピック率: 7.5%50% (4 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −295
- グレード
- 67/100
Braum3 マップ · ピック率: 5.7%67% (3 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +153
- グレード
- 85/100
Rell3 マップ · ピック率: 5.7%33% (3 マップ)- KDA
- 1.87
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −182
- グレード
- 50/100
Lulu2 マップ · ピック率: 3.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −448
- グレード
- 28/100
Shen2 マップ · ピック率: 3.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.22
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +407
- グレード
- 59/100
Alistar1 マップ · ピック率: 1.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- +69
- グレード
- 49/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CTBC Flying Oyster11–19 37%
Deep Cross Gaming9–20 31%
Frank Esports12–17 41%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming6–13 32%
HELL PIGS17–2 89%
PSG Talon4–13 24%
Ground Zero Gaming13–2 87%
DetonatioN FocusMe10–4 71%
West Point Esports7–5 58%
J Team7–4 64%
Beyond Gaming3–6 33%
MVK Esports2–5 29%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。ShiauC
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −18H2H11–23 32%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −58H2H6–13 32%
Woody
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −103H2H6–13 32%
Kaiwing
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +200H2H7–10 41%
Kino
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +51H2H6–10 38%
2274
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +206H2H7–6 54%
SwordArt引退15分ゴールド差 −74H2H3–9 25%
En
SillySilly Gaming15分ゴールド差 +133H2H9–0 100%
Harp
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +234H2H6–3 67%
Cha9引退15分ゴールド差 +492H2H8–0 100%
Enso引退15分ゴールド差 +334H2H6–2 75%
Keres
Viper Night Raider15分ゴールド差 +18H2H5–3 63%
- 202620–33 38%
771%
714%
650%
650%
450% - 202535–35 50%
1164%
863%
667%
560%
560% - 202441–36 53%
875%
875%
683%
633%
633% - 202326–24 52%
978%
743%
633%
560%
475%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Orca のベストピック
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