
4
85
80
26
15
73
18
67
78
48
- 1試合あたりのデス数上位 2%
- 15分時点のゴールドリード上位 19%
- 15分時点のXPリード上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 65現在
- 571年後45–72
- 522年後42–70
- 463年後27–66
ピークを過ぎています: 2年後には約52まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ43.9%上位79%パーセンタイル
- レーン戦−0.46上位73%パーセンタイル
- 中盤戦−0.36上位83%パーセンタイル
- TrueSkill22.3上位77%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.3 · 上位 2%
- 15分時点のゴールドリード +160 · 上位 19%
- 15分時点のXPリード +145 · 上位 23%
- 分間CS 6.8 · 上位 26%
弱み
- チームダメージシェア 14% · 下位 8%
- 分間ダメージ 426 · 下位 22%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月7日CBLOL · 29:34

- CS
- 179 (6.1)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 3.4k
- 15分ゴールド
- −1,947
4/100グレード - 勝利2026年10月6日CBLOL · 29:41

- CS
- 189 (6.4)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 10.6k
- 15分ゴールド
- +606
85/100グレード - 勝利2026年10月6日CBLOL · 44:24

- CS
- 284 (6.4)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 13.5k
- 15分ゴールド
- +472
80/100グレード - 敗北2026年10月6日CBLOL · 29:49

- CS
- 192 (6.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 6.9k
- 15分ゴールド
- −1,558
26/100グレード - 敗北2026年10月6日CBLOL · 31:52

- CS
- 200 (6.3)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 8.2k
- 15分ゴールド
- +571
15/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Jarvan IV13 マップ · ピック率: 24.1%85%- KDA
- 6.17
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +241
- グレード
- 57/100
Pantheon6 マップ · ピック率: 11.1%83%- KDA
- 5.07
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +228
- グレード
- 58/100
Vi6 マップ · ピック率: 11.1%83%- KDA
- 10.57
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- +229
- グレード
- 63/100
Wukong5 マップ · ピック率: 9.3%100%- KDA
- 9.00
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +960
- グレード
- 76/100
Xin Zhao5 マップ · ピック率: 9.3%80%- KDA
- 6.44
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +234
- グレード
- 68/100
Cho'Gath4 マップ · ピック率: 7.4%75% (4 マップ)- KDA
- 10.60
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +222
- グレード
- 67/100
Nocturne4 マップ · ピック率: 7.4%75% (4 マップ)- KDA
- 6.25
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +356
- グレード
- 51/100
Skarner3 マップ · ピック率: 5.6%100% (3 マップ)- KDA
- 5.14
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- +154
- グレード
- 48/100
Lee Sin2 マップ · ピック率: 3.7%100% (2 マップ)- KDA
- 14.00
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +763
- グレード
- 76/100
Naafiri2 マップ · ピック率: 3.7%50% (2 マップ)- KDA
- 4.38
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −18
- グレード
- 46/100
Trundle2 マップ · ピック率: 3.7%50% (2 マップ)- KDA
- 4.60
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- −114
- グレード
- 56/100
Maokai1 マップ · ピック率: 1.9%100% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +257
- グレード
- 51/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。inf43–22 66%
Estral Esports27–28 49%
Isurus36–15 71%
All Knights27–18 60%
Movistar R714–10 58%
Six Karma17–7 71%
XTEN Esports17–5 77%
Dash9 Gaming12–4 75%
Pixel Esports Club12–4 75%
Furious Gaming12–3 80%
Gaming Gaming15–0 100%
Just Toys Havoks13–2 87%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Josedeodo
Team Liquid15分ゴールド差 +46H2H31–26 54%
Grell
Fuego15分ゴールド差 −66H2H27–25 52%
Solid
Estral Esports15分ゴールド差 +94H2H34–18 65%
OnFleek引退15分ゴールド差 −32H2H24–10 71%
QQMore
Malvinas Gaming15分ゴールド差 +264H2H12–5 71%
Dimitry
Kits Esports15分ゴールド差 +569H2H11–3 79%
Froststrike引退15分ゴールド差 +285H2H11–2 85%
Xypherz引退15分ゴールド差 +695H2H10–2 83%
Fénec引退15分ゴールド差 +820H2H11–0 100%
LiquidDiego引退15分ゴールド差 +215H2H9–2 82%
Pancake
9z Globant15分ゴールド差 +177H2H6–5 55%
Seize
KaBuM! Ilha das Lendas15分ゴールド差 −119H2H6–5 55%
年別推移
- 202645–9 83%
1385%
683%
683%
5100%
580% - 202511–22 33%
617%
475%
450%
425%
425% - 202454–26 68%Worldsで8
1392%
1164%
1164%
667%
580% - 202346–28 62%Worldsで4
1486%
1242%
1164%
1080%
650% - 202229–21 58%
1471%
838%
757%
560%
450% - 202119–18 51%
540%
475%
475%
450%
425% - 202032–21 60%
1080%
850%
667%
633%
580% - 201950–26 66%Worldsで8
1443%
771%
771%
771%
683% - 201831–12 72%
1182%
863%
560%
475%
3100% - 201769–12 85%Worldsで7
1191%
1090%
1080%
875%
7100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Oddie のベストピック
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