6
5
86
82
51
32
19
6
47
21
- 分間視界スコア上位 1%
- 分間CS上位 3%
ポテンシャル
今後の動向
- 62現在
- 661年後58–79
- 602年後51–79
- 563年後37–79
ピークはまだ先: 1年後に約66に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ42.8%上位70%パーセンタイル
- レーン戦−0.39上位71%パーセンタイル
- 中盤戦−0.59上位71%パーセンタイル
- TrueSkill19.2上位67%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.4 · 上位 1%
- 分間CS 8.7 · 上位 3%
弱み
- 15分時点のXPリード −365 · 下位 13%
- 15分時点のゴールドリード −263 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月29日LEC · 42:07

- CS
- 368 (8.7)
- KP
- 30%
- ダメージ
- 21.6k
- 15分ゴールド
- −455
6/100グレード - 敗北2026年8月29日LEC · 36:21

- CS
- 335 (9.2)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 13.2k
- 15分ゴールド
- −2,747
5/100グレード - 勝利2026年8月22日LEC · 31:52

- CS
- 330 (10.4)
- KP
- 87%
- ダメージ
- 22.1k
- 15分ゴールド
- −1,009
86/100グレード - 勝利2026年8月22日LEC · 29:19

- CS
- 246 (8.4)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 30.8k
- 15分ゴールド
- +128
82/100グレード - 敗北2026年8月21日LEC · 32:36

- CS
- 283 (8.7)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 18.9k
- 15分ゴールド
- −822
51/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Gnar13 マップ · ピック率: 22.4%31%- KDA
- 2.21
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −315
- グレード
- 43/100
Ambessa6 マップ · ピック率: 10.3%33%- KDA
- 1.39
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −972
- グレード
- 26/100
Rumble6 マップ · ピック率: 10.3%83%- KDA
- 5.27
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +400
- グレード
- 68/100
Sion5 マップ · ピック率: 8.6%40%- KDA
- 2.08
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −482
- グレード
- 38/100
Anivia4 マップ · ピック率: 6.9%25% (4 マップ)- KDA
- 2.30
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +259
- グレード
- 62/100
Jayce4 マップ · ピック率: 6.9%0% (4 マップ)- KDA
- 0.48
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −832
- グレード
- 12/100
Ryze3 マップ · ピック率: 5.2%0% (3 マップ)- KDA
- 1.42
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −184
- グレード
- 45/100
Kennen2 マップ · ピック率: 3.4%50% (2 マップ)- KDA
- 1.70
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +266
- グレード
- 50/100
Kled2 マップ · ピック率: 3.4%0% (2 マップ)- KDA
- 0.89
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −287
- グレード
- 38/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年8月8日
Ornn2 マップ · ピック率: 3.4%0% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −394
- グレード
- 68/100
Twisted Fate2 マップ · ピック率: 3.4%50% (2 マップ)- KDA
- 0.92
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −634
- グレード
- 38/100
Volibear2 マップ · ピック率: 3.4%50% (2 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +112
- グレード
- 59/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fnatic35–32 52%
MAD Lions KOI24–22 52%
Team Vitality27–18 60%
G2 Esports11–33 25%
Misfits Gaming21–16 57%
Rogue23–14 62%
FC Schalke 04 Esports19–11 63%
Origen21–9 70%
SK Gaming19–9 68%
H2k-Gaming9–17 35%
Unicorns of Love12–14 46%
Excel Esports14–8 64%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Odoamne引退15分ゴールド差 −15H2H33–35 49%
Alphari引退15分ゴールド差 +76H2H24–15 62%
Vizicsacsi
E WIE EINFACH E-SPORTS15分ゴールド差 +133H2H18–19 49%
Bwipo
Estral Esports15分ゴールド差 +398H2H21–13 62%
BrokenBlade
G2 Esports15分ゴールド差 −302H2H11–22 33%
Cabochard引退15分ゴールド差 +19H2H20–7 74%
Finn引退15分ゴールド差 +412H2H14–9 61%
Adam
ZYB Esport15分ゴールド差 −534H2H8–14 36%
Expect引退15分ゴールド差 +470H2H11–11 50%
Armut
Papara SuperMassive15分ゴールド差 −247H2H10–10 50%
sOAZ引退15分ゴールド差 +166H2H8–12 40%
Jaeger引退15分ゴールド差 +202H2H10–9 53%
年別推移
- 202619–39 33%
1331%
683%
633%
540%
425% - 20252–0 100%
1100%
1100% - 202418–27 40%
1346%
743%
425%
367%
367% - 20239–14 39%
956%
333%
30%
20%
1100% - 202244–32 58%Worldsで11
1267%
1164%
1070%
863%
650% - 202134–24 59%
875%
650%
560%
560%
560% - 202056–27 67%Worldsで14
G2 Esports🏆 LEC Champion (Spring)🏆 LEC Champion (Summer)
1050%
863%
683%
5100%
580% - 201961–26 70%Worldsで18
G2 Esports🏆 LEC Champion (Spring)🏆 LEC Champion (Summer)🏆 MSI Champion
1050%
944%
875%
667%
580% - 201847–35 57%Worldsで24
1362%
1146%
875%
850%
729% - 201737–35 51%
956%
743%
729%
650%
560% - 201640–39 51%Worldsで6
1146%
1050%
944%
863%
650% - 201519–12 61%
560%
475%
3100%
30%
2100% - 20140–2 0%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Wunder のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Wunder のデータと並べて確認できます。
