
32
72
9
61
39
40
13
1
6
31
- 分間CS上位 2%
- チームダメージシェア上位 17%
- 分間ダメージ上位 29%
ポテンシャル
今後の動向
- 71現在
- 731年後59–85
- 712年後47–86
- 613年後43–83
ピークはまだ先: 1年後に約73に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ40.7%上位64%パーセンタイル
- レーン戦−0.93上位43%パーセンタイル
- 中盤戦−0.92上位56%パーセンタイル
- TrueSkill25.7上位84%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.7 · 上位 2%
- チームダメージシェア 24% · 上位 17%
- 分間ダメージ 666 · 上位 29%
弱み
- 1試合あたりのデス数 5.1 · 下位 2%
- 分間視界スコア 0.7 · 下位 11%
- 15分時点のXPリード −307 · 下位 19%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年2月8日LEC · 34:56

- CS
- 301 (8.6)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 40.6k
- 15分ゴールド
- +124
32/100グレード - 勝利2026年2月7日LEC · 34:58

- CS
- 360 (10.3)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 21.7k
- 15分ゴールド
- −240
72/100グレード - 敗北2026年2月2日LEC · 30:49

- CS
- 275 (8.9)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- −1,238
9/100グレード - 勝利2026年2月1日LEC · 31:32

- CS
- 292 (9.3)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 13.0k
- 15分ゴールド
- −172
61/100グレード - 勝利2026年1月31日LEC · 39:57

- CS
- 333 (8.3)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 24.6k
- 15分ゴールド
- −262
39/100グレード
チャンピオンプール 7 チャンピオン
Kled3 マップ · ピック率: 27.3%67% (3 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −720
- グレード
- 41/100
Gragas2 マップ · ピック率: 18.2%100% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −1,006
- グレード
- 56/100
Volibear2 マップ · ピック率: 18.2%0% (2 マップ)- KDA
- 0.70
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −1,284
- グレード
- 16/100
K'Sante1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.14
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −1,238
- グレード
- 9/100
Poppy1 マップ · ピック率: 9.1%100% (1 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −262
- グレード
- 39/100
Sion1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.58
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +124
- グレード
- 32/100
Vi1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −1,020
- グレード
- 6/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。NORD Esports15–4 79%
Verdant8–0 100%
Galions4–3 57%
Barça eSports3–3 50%
Karmine Corp Blue0–6 0%
BoostGate Esports3–2 60%
DMG Esports5–0 100%
Kaufland Hangry Knights4–1 80%
Papara SuperMassive3–2 60%
Bulldog Esports4–0 100%
Rich Gang4–0 100%
Team Phantasma4–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Vizicsacsi
E WIE EINFACH E-SPORTS15分ゴールド差 +28H2H15–4 79%
Ragner
Joblife15分ゴールド差 −165H2H4–3 57%
Maynter
Natus Vincere15分ゴールド差 −954H2H0–6 0%
WhiteKnight
TeamOrangeGaming15分ゴールド差 +134H2H3–3 50%
Armut
Papara SuperMassive15分ゴールド差 −423H2H3–2 60%
NuQ
Bulldog Esports15分ゴールド差 −1,163H2H3–2 60%
Venour
Kaufland Hangry Knights15分ゴールド差 −703H2H4–1 80%
Buchi
DMG Esports15分ゴールド差 +820H2H4–0 100%
Doxy
StoneHenge Esports15分ゴールド差 +454H2H4–0 100%
Tayron
GnG Amazigh15分ゴールド差 +854H2H4–0 100%
Gaëthan
Ruddy Corporation15分ゴールド差 +948H2H3–0 100%
Howling
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 −312H2H3–0 100%
年別推移
- 20265–6 45%
367%
2100%
20%
1100%
10% - 202587–22 80%
2186%
1681%
11100%
9100%
989%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-024 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Baus のベストピック
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