
6
14
22
50
18
12
46
14
6
33
ポテンシャル
今後の動向
- 21現在
- 241年後14–41
- 282年後18–51
- 243年後14–54
ピークはまだ先: 2年後に約28に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ31.8%上位30%パーセンタイル
- レーン戦−1.00上位34%パーセンタイル
- 中盤戦−1.54上位27%パーセンタイル
- TrueSkill7.7上位31%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月11日PCS · 27:12

- CS
- 138 (5.1)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 7.5k
- 15分ゴールド
- −1,735
6/100グレード - 敗北2026年8月11日PCS · 30:15

- CS
- 177 (5.9)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 8.8k
- 15分ゴールド
- +844
14/100グレード - 敗北2026年5月26日PCS · 28:30

- CS
- 171 (6.0)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 10.5k
- 15分ゴールド
- −1,406
22/100グレード - 敗北2026年5月26日PCS · 26:54

- CS
- 189 (7.0)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 9.9k
- 15分ゴールド
- −597
50/100グレード - 敗北2026年4月28日PCS · 31:29

- CS
- 203 (6.4)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 10.4k
- 15分ゴールド
- −677
18/100グレード
チャンピオンプール 5 チャンピオン
Lee Sin2 マップ · ピック率: 33.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 5.9
- 15分ゴールド
- −281
- グレード
- 18/100
Nocturne1 マップ · ピック率: 16.7%0% (1 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 5.1
- 15分ゴールド
- −1,735
- グレード
- 6/100
Vi1 マップ · ピック率: 16.7%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −336
- グレード
- 12/100
Wukong1 マップ · ピック率: 16.7%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −597
- グレード
- 50/100
Xin Zhao1 マップ · ピック率: 16.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- −677
- グレード
- 18/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。J Team5–21 19%
Hong Kong Attitude5–18 22%
Machi Esports8–15 35%
ahq eSports Club3–14 18%
Flash Wolves4–8 33%
Raise Gaming6–4 60%
G-Rex3–6 33%
Liyab Esports6–3 67%
Alpha Esports6–2 75%
MAD Team3–5 38%
PSG Talon0–8 0%
Berjaya Dragons2–5 29%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Gemini
Frank Esports15分ゴールド差 −123H2H2–17 11%
Kongyue
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −605H2H3–10 23%
Hana引退15分ゴールド差 −609H2H3–7 30%
Laba引退15分ゴールド差 +530H2H6–4 60%
DoeDoii引退15分ゴールド差 −162H2H6–3 67%
Mountain引退15分ゴールド差 −195H2H1–8 11%
Taizan引退15分ゴールド差 +190H2H5–4 56%
Benny引退15分ゴールド差 +148H2H5–3 63%
Breaker引退15分ゴールド差 +131H2H2–6 25%
River
100 Thieves15分ゴールド差 −799H2H0–8 0%
Karsa
PSG Talon15分ゴールド差 −501H2H3–4 43%
Alex引退15分ゴールド差 −314H2H0–6 0%
年別推移
- 20260–6 0%
20%
10%
10%
10%
10% - 202114–29 33%
933%
617%
540%
520%
520% - 202010–25 29%
633%
617%
40%
367%
333% - 20196–19 24%
850%
333%
30%
250%
20% - 201819–42 31%
944%
933%
633%
617%
617% - 201725–33 43%
1638%
911%
850%
743%
560%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Epic のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Epic のデータと並べて確認できます。