
8
3
15
76
64
77
89
81
26
83
- 15分時点のCSリード上位 4%
- 15分時点のXPリード上位 4%
- 15分時点のゴールドリード上位 8%
ポテンシャル
今後の動向
- 83現在
- 791年後64–86
- 772年後51–84
- 653年後43–82
ピークを過ぎています: 2年後には約77まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ43.8%上位78%パーセンタイル
- レーン戦−0.37上位77%パーセンタイル
- 中盤戦−0.66上位73%パーセンタイル
- TrueSkill24.8上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +8 · 上位 4%
- 15分時点のXPリード +400 · 上位 4%
- 15分時点のゴールドリード +266 · 上位 8%
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 13%
弱み
- チームダメージシェア 16% · 下位 22%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月6日EM · 25:06

- CS
- 132 (5.3)
- KP
- 53%
- ダメージ
- 7.0k
- 15分ゴールド
- −629
8/100グレード - 敗北2026年10月6日EM · 23:28

- CS
- 135 (5.8)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 5.3k
- 15分ゴールド
- −1,970
3/100グレード - 敗北2026年10月6日EM · 27:08

- CS
- 186 (6.9)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 12.0k
- 15分ゴールド
- +255
15/100グレード - 勝利2026年10月2日EM · 25:53

- CS
- 201 (7.8)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 13.1k
- 15分ゴールド
- +266
76/100グレード - 勝利2026年10月2日EM · 25:49

- CS
- 196 (7.6)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 14.1k
- 15分ゴールド
- +846
64/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Jarvan IV17 マップ · ピック率: 19.1%76%- KDA
- 6.38
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +237
- グレード
- 64/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年10月1日
Wukong10 マップ · ピック率: 11.2%70%- KDA
- 5.23
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +530
- グレード
- 64/100
Xin Zhao9 マップ · ピック率: 10.1%78%- KDA
- 3.92
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +245
- グレード
- 60/100
Skarner8 マップ · ピック率: 9.0%88%- KDA
- 5.73
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- +113
- グレード
- 62/100
Pantheon7 マップ · ピック率: 7.9%86%- KDA
- 11.00
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +1,465
- グレード
- 79/100
Nocturne6 マップ · ピック率: 6.7%100%- KDA
- 4.44
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +59
- グレード
- 50/100
Sejuani6 マップ · ピック率: 6.7%83%- KDA
- 8.44
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +232
- グレード
- 71/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年9月30日
Vi6 マップ · ピック率: 6.7%83%- KDA
- 4.19
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +376
- グレード
- 52/100
Trundle5 マップ · ピック率: 5.6%100%- KDA
- 14.40
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +701
- グレード
- 62/100
Lee Sin3 マップ · ピック率: 3.4%100% (3 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +1,165
- グレード
- 55/100
Poppy2 マップ · ピック率: 2.2%100% (2 マップ)- KDA
- 5.80
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- +918
- グレード
- 84/100
Ambessa1 マップ · ピック率: 1.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.60
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- −962
- グレード
- 23/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。aNc Outplayed23–12 66%
Berlin International Gaming7–14 33%
DSYRE14–4 78%
ROSSMANN Centaurs8–10 44%
Unicorns of Love Sexy Edition9–7 56%
Austrian Force willhaben5–10 33%
Cyberground Gaming11–4 73%
Axolotl12–1 92%
Samsung Morning Stars7–6 54%
GGEsports9–2 82%
SK Gaming Prime4–7 36%
The Bandits11–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Lotuss
Myth Esports15分ゴールド差 +293H2H15–6 71%
Leb
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −95H2H8–11 42%
Ploxy
CNG Royal15分ゴールド差 +403H2H16–3 84%
Rhilech
Natus Vincere15分ゴールド差 −106H2H15–4 79%
Xagog
Eintracht Spandau15分ゴールド差 −90H2H8–10 44%
Zanzarah
All for One Gaming15分ゴールド差 −157H2H5–13 28%
Rabble
Kaufland Hangry Knights15分ゴールド差 −252H2H7–9 44%
Stefan
TLN Pirates15分ゴールド差 +148H2H9–6 60%
Lurox
Team Heretics Academy15分ゴールド差 −263H2H3–11 21%
D4nKa
Eintracht Frankfurt15分ゴールド差 +293H2H6–5 55%
Haru引退15分ゴールド差 −807H2H4–6 40%
Taxer引退15分ゴールド差 +186H2H7–3 70%
年別推移
- 202671–18 80%
1777%
1070%
978%
888%
786% - 202543–38 53%
1275%
1040%
838%
757%
757% - 202439–30 57%
1560%
786%
650%
633%
540% - 202361–17 78%
1889%
1777%
1182%
650%
5100% - 202248–25 66%
1464%
956%
757%
580%
560% - 202139–21 65%
863%
757%
5100%
5100%
540% - 202029–21 58%
875%
650%
580%
475%
367% - 201924–28 46%
1155%
933%
580%
540%
4100% - 20187–8 47%
667%
333%
250%
20%
1100% - 20176–10 38%
650%
2100%
250%
20%
20%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Cboi のベストピック
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