
62
57
6
75
30
65
79
52
11
53
- 1試合あたりのデス数上位 1%
- 分間CS上位 3%
- 15分時点のXPリード上位 13%
ポテンシャル
今後の動向
- 94現在
- 921年後85–97
- 912年後77–97
- 863年後70–97
ピークを過ぎています: 2年後には約91まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ54.2%上位97%パーセンタイル
- レーン戦+0.03上位92%パーセンタイル
- 中盤戦+0.14上位95%パーセンタイル
- TrueSkill41.7上位99%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.2 · 上位 1%
- 分間CS 7.3 · 上位 3%
- 15分時点のXPリード +228 · 上位 13%
- 15分時点のCSリード +5 · 上位 14%
弱み
- チームダメージシェア 15% · 下位 16%
- 分間ダメージ 410 · 下位 16%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月4日WLDs · 33:29

- CS
- 217 (6.5)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 9.3k
- 15分ゴールド
- +550
62/100グレード - 敗北2026年11月4日WLDs · 26:32

- CS
- 183 (6.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 9.7k
- 15分ゴールド
- +121
57/100グレード - 敗北2026年11月4日WLDs · 32:13

- CS
- 228 (7.1)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 5.6k
- 15分ゴールド
- −1,479
6/100グレード - 勝利2026年10月31日WLDs · 36:42

- CS
- 258 (7.0)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 14.7k
- 15分ゴールド
- +149
75/100グレード - 勝利2026年10月31日WLDs · 47:06

- CS
- 314 (6.7)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 8.1k
- 15分ゴールド
- +42
30/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Xin Zhao18 マップ · ピック率: 14.2%67%- KDA
- 5.10
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +142
- グレード
- 64/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年10月28日
Wukong17 マップ · ピック率: 13.4%65%- KDA
- 3.43
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +32
- グレード
- 62/100
Nocturne15 マップ · ピック率: 11.8%53%- KDA
- 3.86
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +109
- グレード
- 56/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年10月31日
Jarvan IV11 マップ · ピック率: 8.7%73%- KDA
- 5.77
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +187
- グレード
- 54/100
Vi10 マップ · ピック率: 7.9%40%- KDA
- 1.94
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −248
- グレード
- 36/100
Lee Sin8 マップ · ピック率: 6.3%63%- KDA
- 5.38
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −63
- グレード
- 49/100
Trundle8 マップ · ピック率: 6.3%75%- KDA
- 6.07
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −141
- グレード
- 59/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年11月4日
Skarner7 マップ · ピック率: 5.5%57%- KDA
- 3.15
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −472
- グレード
- 41/100
Pantheon6 マップ · ピック率: 4.7%50%- KDA
- 4.25
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +14
- グレード
- 52/100
Sejuani5 マップ · ピック率: 3.9%60%- KDA
- 6.86
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −121
- グレード
- 61/100
Malphite4 マップ · ピック率: 3.1%75% (4 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −26
- グレード
- 65/100
Qiyana4 マップ · ピック率: 3.1%50% (4 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +109
- グレード
- 38/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Liquid43–34 56%
Cloud941–28 59%
G2 Esports14–26 35%
100 Thieves23–12 66%
MAD Lions KOI14–12 54%
Shopify Rebellion21–5 81%
Dignitas19–2 90%
FlyQuest13–6 68%
Misfits Gaming14–5 74%
FC Schalke 04 Esports11–7 61%
Fnatic6–11 35%
Gen.G3–13 19%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Blaber
Cloud915分ゴールド差 +21H2H41–28 59%
Contractz
Shopify Rebellion15分ゴールド差 −79H2H30–9 77%
Josedeodo
Team Liquid15分ゴールド差 +1H2H22–10 69%
River
100 Thieves15分ゴールド差 +224H2H23–9 72%
UmTi
Team Liquid15分ゴールド差 +233H2H15–13 54%
Jankos
NORD Esports15分ゴールド差 +136H2H6–21 22%
Santorin
Eintracht Spandau15分ゴールド差 −71H2H11–12 48%
Canyon
Gen.G15分ゴールド差 −238H2H3–19 14%
Elyoya
Movistar KOI15分ゴールド差 +253H2H9–10 47%
Razork
Fnatic15分ゴールド差 +290H2H14–4 78%
Xerxe
Galions15分ゴールド差 −232H2H8–8 50%
Closer
Misa Esports15分ゴールド差 −146H2H7–8 47%
年別推移
- 202675–52 59%Worldsで14
LYON🏆 LCS Champion (Spring)
1867%
1765%
1553%
1173%
1040% - 202564–27 70%Worldsで8
1580%
1385%
1090%
863%
786% - 202452–36 59%Worldsで14
FlyQuest🏆 LCS Champion (Summer)
888%
850%
771%
757%
743% - 202313–12 52%
667%
450%
425%
3100%
250% - 202275–48 61%Worldsで16
Evil Geniuses🏆 LCS Champion
1553%
1362%
1362%
1275%
1060% - 202142–30 58%Worldsで8
1070%
956%
850%
667%
650% - 202032–29 52%Worldsで6
838%
633%
633%
580%
560% - 201930–20 60%
838%
757%
743%
5100%
580% - 201824–12 67%
1060%
683%
4100%
4100%
333%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Inspired のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Inspired のデータと並べて確認できます。