
14
2
36
15
32
39
9
34
22
67
- 分間視界スコア上位 18%
ポテンシャル
今後の動向
- 52現在
- 521年後43–65
- 492年後41–70
- 483年後31–69
ピークはまだ先: 1年後に約52に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ42.2%上位67%パーセンタイル
- レーン戦−0.38上位72%パーセンタイル
- 中盤戦−0.55上位71%パーセンタイル
- TrueSkill17.2上位61%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 18%
弱み
- 分間ダメージ 595 · 下位 8%
- チームダメージシェア 24% · 下位 27%
- 15分時点のXPリード −181 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日LCS · 29:12

- CS
- 233 (8.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 10.6k
- 15分ゴールド
- −704
14/100グレード - 敗北2026年9月5日LCS · 24:39

- CS
- 211 (8.6)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 6.8k
- 15分ゴールド
- −1,519
2/100グレード - 敗北2026年8月23日LCS · 30:21

- CS
- 240 (7.9)
- KP
- 53%
- ダメージ
- 20.6k
- 15分ゴールド
- −417
36/100グレード - 敗北2026年8月23日LCS · 28:13

- CS
- 211 (7.5)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 12.4k
- 15分ゴールド
- −873
15/100グレード - 敗北2026年8月22日LCS · 28:50

- CS
- 216 (7.5)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 15.1k
- 15分ゴールド
- −157
32/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Orianna9 マップ · ピック率: 20.0%33%- KDA
- 2.63
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −31
- グレード
- 36/100
Taliyah6 マップ · ピック率: 13.3%33%- KDA
- 3.29
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −163
- グレード
- 33/100
Ryze5 マップ · ピック率: 11.1%0%- KDA
- 1.33
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −411
- グレード
- 36/100
Anivia4 マップ · ピック率: 8.9%0% (4 マップ)- KDA
- 1.36
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −369
- グレード
- 37/100
Azir4 マップ · ピック率: 8.9%25% (4 マップ)- KDA
- 1.45
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −801
- グレード
- 30/100
Annie3 マップ · ピック率: 6.7%0% (3 マップ)- KDA
- 1.25
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −896
- グレード
- 43/100
Twisted Fate3 マップ · ピック率: 6.7%33% (3 マップ)- KDA
- 1.92
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −728
- グレード
- 22/100
Akali2 マップ · ピック率: 4.4%0% (2 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −448
- グレード
- 20/100
Viktor2 マップ · ピック率: 4.4%0% (2 マップ)- KDA
- 1.45
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +88
- グレード
- 51/100
Aurora1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +653
- グレード
- 42/100
Cassiopeia1 マップ · ピック率: 2.2%100% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −129
- グレード
- 22/100
Hwei1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +1,024
- グレード
- 75/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Cloud917–35 33%
Team Liquid19–30 39%
100 Thieves13–22 37%
FlyQuest8–26 24%
Dignitas12–18 40%
TSM Academy22–6 79%
Golden Guardians14–8 64%
100 Thieves Academy9–9 50%
Immortals10–8 56%
CLG Academy15–2 88%
Evil Geniuses6–10 38%
Team Liquid Academy7–7 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Ablazeolive
Cupid Esports15分ゴールド差 −12H2H23–11 68%
Quid
Team Liquid15分ゴールド差 −397H2H11–18 38%
APA
Cloud915分ゴールド差 +141H2H13–15 46%
Jensen引退15分ゴールド差 −110H2H8–18 31%
Quad
FlyQuest15分ゴールド差 −312H2H4–20 17%
Insanity
Conviction15分ゴールド差 +168H2H6–13 32%
Soligo引退15分ゴールド差 +205H2H5–11 31%
Bjergsen引退15分ゴールド差 −49H2H7–8 47%
EMENES引退15分ゴールド差 +81H2H7–7 50%
Jojopyun
Movistar KOI15分ゴールド差 −336H2H4–10 29%
Tuesday引退15分ゴールド差 +584H2H11–2 85%
KatEvolved
Conviction15分ゴールド差 +655H2H10–2 83%
年別推移
- 20268–37 18%
933%
633%
50%
425%
40% - 202526–37 41%
850%
838%
729%
650%
633% - 202416–28 36%
850%
580%
520%
520%
450% - 202336–36 50%Worldsで8
Counter Logic Gaming
NRG🏆 LCS Champion (Summer)
1250%
1164%
667%
540%
540% - 202234–31 52%
850%
757%
650%
633%
560% - 202122–32 41%
757%
757%
5100%
520%
50% - 202039–11 78%
786%
5100%
560%
560%
3100% - 201925–19 57%
743%
580%
475%
450%
450% - 201812–24 33%
520%
450%
450%
450%
333% - 20177–2 78%
475%
1100%
1100%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Palafox のベストピック
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