
87
22
86
24
23
39
9
10
8
72
- 分間CS上位 21%
- 分間視界スコア上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 92現在
- 911年後82–95
- 892年後76–96
- 873年後73–96
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ55.0%上位97%パーセンタイル
- レーン戦+0.21上位96%パーセンタイル
- 中盤戦+0.36上位97%パーセンタイル
- TrueSkill37.1上位97%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.7 · 上位 21%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 28%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年10月17日DCGI · 23:34

- CS
- 219 (9.3)
- KP
- 74%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- –
87/100グレード - 敗北2026年10月17日DCGI · 31:08

- CS
- 265 (8.5)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 15.7k
- 15分ゴールド
- –
22/100グレード - 勝利2026年10月17日DCGI · 27:33

- CS
- 285 (10.3)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 17.6k
- 15分ゴールド
- –
86/100グレード - 勝利2026年10月17日DCGI · 31:23

- CS
- 302 (9.6)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 14.7k
- 15分ゴールド
- –
24/100グレード - 勝利2026年10月14日DCGI · 28:06

- CS
- 243 (8.6)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 31.3k
- 15分ゴールド
- –
23/100グレード
チャンピオンプール 23 チャンピオン
Ryze17 マップ · ピック率: 12.4%47%- KDA
- 2.36
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −209
- グレード
- 42/100
Ahri13 マップ · ピック率: 9.5%62%- KDA
- 5.35
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +452
- グレード
- 66/100
Annie10 マップ · ピック率: 7.3%70%- KDA
- 2.37
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −724
- グレード
- 43/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年8月29日
Syndra10 マップ · ピック率: 7.3%40%- KDA
- 2.25
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −126
- グレード
- 42/100
Viktor10 マップ · ピック率: 7.3%50%- KDA
- 3.75
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −134
- グレード
- 56/100
Azir9 マップ · ピック率: 6.6%56%- KDA
- 2.93
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −429
- グレード
- 39/100
Galio9 マップ · ピック率: 6.6%22%- KDA
- 1.51
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −417
- グレード
- 42/100
Taliyah9 マップ · ピック率: 6.6%33%- KDA
- 2.97
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −368
- グレード
- 40/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年8月27日
Orianna8 マップ · ピック率: 5.8%63%- KDA
- 5.93
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −189
- グレード
- 52/100
Akali6 マップ · ピック率: 4.4%0%- KDA
- 1.44
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −145
- グレード
- 44/100
Cassiopeia6 マップ · ピック率: 4.4%100%- KDA
- 5.27
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +463
- グレード
- 59/100
Mel5 マップ · ピック率: 3.6%20%- KDA
- 2.45
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −37
- グレード
- 58/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年10月12日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dplus Kia21–31 40%
Nongshim RedForce24–19 56%
Kiwoom DRX19–17 53%
HANJIN BRION19–14 58%
DN SOOPers21–9 70%
Gen.G6–23 21%
T110–17 37%
KT Rolster10–8 56%
Hanwha Life Esports7–7 50%
LNG Esports6–6 50%
Liiv SANDBOX Youth8–4 67%
DN SOOPers Challengers5–5 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。ShowMaker
Dplus Kia15分ゴールド差 −162H2H21–31 40%
Clozer
DN SOOPers15分ゴールド差 +27H2H21–10 68%
Scout
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −586H2H16–13 55%
Bdd
KT Rolster15分ゴールド差 +6H2H16–11 59%
Chovy
Gen.G15分ゴールド差 −372H2H4–23 15%
Faker
T115分ゴールド差 +151H2H9–17 35%
Roamer
HANJIN BRION15分ゴールド差 +193H2H14–11 56%
Ucal
Kiwoom DRX15分ゴールド差 +27H2H13–7 65%
Zeka
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −97H2H7–13 35%
Angel
JD GamingH2H7–7 50%
Calix
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −272H2H8–6 57%
Karis
Team WE15分ゴールド差 −73H2H10–2 83%
年別推移
- 202668–69 50%
1747%
1362%
1070%
1050%
1040% - 202562–63 50%
2556%
1844%
1765%
1164%
1080% - 202429–49 37%
1146%
1060%
956%
729%
667% - 202328–23 55%
- 202248–36 57%Worldsで5
1275%
1267%
1050%
875%
838% - 202124–27 47%
1339%
580%
540%
540%
450% - 20202–1 67%
1100%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ VicLa のベストピック
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