
82
76
12
90
82
76
88
68
64
69
- キル関与率上位 11%
- 15分時点のXPリード上位 18%
ポテンシャル
今後の動向
- 93現在
- 901年後79–94
- 862年後76–92
- 823年後61–91
ピークを過ぎています: 2年後には約86まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ56.0%上位97%パーセンタイル
- レーン戦+0.43上位98%パーセンタイル
- 中盤戦+0.48上位98%パーセンタイル
- TrueSkill35.3上位96%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 68% · 上位 11%
- 15分時点のXPリード +130 · 上位 18%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月27日LCK · 25:44

- CS
- 248 (9.6)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 18.0k
- 15分ゴールド
- +1,106
82/100グレード - 敗北2026年8月27日LCK · 36:50

- CS
- 300 (8.1)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 23.5k
- 15分ゴールド
- +1,038
76/100グレード - 敗北2026年8月27日LCK · 30:50

- CS
- 244 (7.9)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 13.8k
- 15分ゴールド
- −1,187
12/100グレード - 勝利2026年8月27日LCK · 27:48

- CS
- 270 (9.7)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 19.4k
- 15分ゴールド
- +953
90/100グレード - 勝利2026年8月23日LCK · 27:53

- CS
- 274 (9.8)
- KP
- 61%
- ダメージ
- 23.0k
- 15分ゴールド
- +771
82/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Ryze17 マップ · ピック率: 16.0%47%- KDA
- 3.75
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +127
- グレード
- 58/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年8月27日
Azir12 マップ · ピック率: 11.3%50%- KDA
- 3.57
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +462
- グレード
- 61/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年8月23日
Orianna10 マップ · ピック率: 9.4%60%- KDA
- 4.96
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +44
- グレード
- 54/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年8月27日
Syndra10 マップ · ピック率: 9.4%40%- KDA
- 3.11
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +207
- グレード
- 67/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年8月27日
Taliyah7 マップ · ピック率: 6.6%29%- KDA
- 3.71
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +230
- グレード
- 70/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年5月28日
Anivia6 マップ · ピック率: 5.7%50%- KDA
- 5.00
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −73
- グレード
- 58/100
Annie6 マップ · ピック率: 5.7%33%- KDA
- 3.00
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −454
- グレード
- 50/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月3日
Aurora5 マップ · ピック率: 4.7%60%- KDA
- 3.86
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −33
- グレード
- 57/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年4月29日
Galio5 マップ · ピック率: 4.7%60%- KDA
- 5.30
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −60
- グレード
- 70/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年8月20日
Locke5 マップ · ピック率: 4.7%60%- KDA
- 3.67
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +173
- グレード
- 56/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月27日
Twisted Fate5 マップ · ピック率: 4.7%20%- KDA
- 4.15
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +394
- グレード
- 52/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年5月23日
Akali4 マップ · ピック率: 3.8%0% (4 マップ)- KDA
- 1.19
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −816
- グレード
- 38/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Royal Never Give Up39–41 49%
Top Esports32–45 42%
Team WE48–25 66%
FunPlus Phoenix42–30 58%
Weibo Gaming38–32 54%
Bilibili Gaming39–27 59%
Invictus Gaming23–38 38%
JD Gaming33–28 54%
Oh My God42–15 74%
LGD Gaming35–14 71%
Vici Gaming24–10 71%
Anyone's Legend17–14 55%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Xiaohu
Weibo Gaming15分ゴールド差 +91H2H62–59 51%
Knight
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −188H2H34–42 45%
Rookie
Invictus Gaming15分ゴールド差 −219H2H24–39 38%
Doinb
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +79H2H35–27 56%
Yagao引退15分ゴールド差 +333H2H29–20 59%
Creme
Top EsportsH2H16–26 38%
Shanks
Anyone's Legend15分ゴールド差 +614H2H25–16 61%
ICON引退15分ゴールド差 +336H2H29–6 83%
xiye引退15分ゴールド差 +223H2H21–10 68%
Angel
JD Gaming15分ゴールド差 +752H2H21–9 70%
Care
Ninjas in PyjamasH2H20–10 67%
VicLa
BNK FEARX15分ゴールド差 +586H2H13–16 45%
年別推移
- 202644–62 42%
1747%
1250%
1060%
1040%
729% - 202587–77 53%Worldsで8
2167%
1553%
1443%
1436%
1339% - 202458–47 55%Worldsで11
1457%
1362%
1267%
1164%
863% - 202375–43 64%Worldsで15
2273%
2060%
1173%
1146%
863% - 202272–47 61%Worldsで16
2060%
1457%
1155%
1060%
956% - 202184–37 69%Worldsで21
EDward Gaming🏆 LPL Champion (Summer)🏆 Worlds Champion
1883%
1486%
1362%
1258%
1173% - 202047–39 55%
1669%
1650%
863%
757%
633% - 201957–44 56%
1155%
863%
838%
825%
771% - 201896–63 60%Worldsで17
2763%
2162%
1953%
1136%
1070% - 201741–25 62%Worldsで6
1070%
888%
850%
667%
540% - 201648–13 79%Worldsで7
EDward Gaming
SK Telecom T1🏆 LPL Champion (Summer)🏆 LCK Champion (Spring)
1385%
1090%
560%
4100%
475% - 20150–1 0%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Scout のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Scout のデータと並べて確認できます。