
2
50
64
78
6
25
93
73
89
10
- 1試合あたりのデス数上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 70現在
- 681年後46–79
- 682年後56–80
- 633年後46–82
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ52.4%上位95%パーセンタイル
- レーン戦+0.40上位100%パーセンタイル
- 中盤戦+0.08上位94%パーセンタイル
- TrueSkill29.4上位91%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.3 · 上位 21%
弱み
- 分間ダメージ 174 · 下位 5%
- チームダメージシェア 7% · 下位 20%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2025年12月17日DCup · 23:37

- CS
- 27 (1.1)
- KP
- 25%
- ダメージ
- 2.5k
- 15分ゴールド
- −484
2/100グレード - 敗北2025年12月17日DCup · 50:01

- CS
- 85 (1.7)
- KP
- 52%
- ダメージ
- 7.8k
- 15分ゴールド
- −309
50/100グレード - 敗北2025年8月9日LPL · 39:23

- CS
- 37 (0.9)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 7.5k
- 15分ゴールド
- –
64/100グレード - 敗北2025年8月9日LPL · 30:57

- CS
- 38 (1.2)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 3.7k
- 15分ゴールド
- –
78/100グレード - 敗北2025年8月6日LPL · 35:00

- CS
- 24 (0.7)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 3.2k
- 15分ゴールド
- –
6/100グレード
チャンピオンプール 32 チャンピオン
Nautilus40 マップ · ピック率: 16.9%53%- KDA
- 2.67
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 55/100
Rakan25 マップ · ピック率: 10.6%44%- KDA
- 3.53
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 59/100
Rell23 マップ · ピック率: 9.7%26%- KDA
- 2.21
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 55/100
Alistar22 マップ · ピック率: 9.3%36%- KDA
- 2.38
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −484
- グレード
- 47/100
Renata Glasc18 マップ · ピック率: 7.6%50%- KDA
- 3.70
- CS
- 1.7
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 64/100
Nami15 マップ · ピック率: 6.4%67%- KDA
- 6.09
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 68/100
Leona13 マップ · ピック率: 5.5%38%- KDA
- 2.09
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 54/100
Blitzcrank12 マップ · ピック率: 5.1%67%- KDA
- 3.64
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 65/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2024年3月18日
Braum7 マップ · ピック率: 3.0%71%- KDA
- 5.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 63/100
Ashe6 マップ · ピック率: 2.5%33%- KDA
- 3.12
- CS
- 1.5
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 63/100
Pyke6 マップ · ピック率: 2.5%33%- KDA
- 2.25
- CS
- 1.8
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 65/100
Lulu5 マップ · ピック率: 2.1%20%- KDA
- 1.46
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 34/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team WE13–22 37%
Bilibili Gaming7–21 25%
LGD Gaming18–10 64%
FunPlus Phoenix14–13 52%
Royal Never Give Up11–15 42%
ThunderTalk Gaming11–14 44%
JD Gaming7–16 30%
LNG Esports13–10 57%
Top Esports7–15 32%
Oh My God9–12 43%
Rare Atom10–11 48%
Weibo Gaming5–13 28%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。ON
Bilibili GamingH2H3–14 18%
Meiko
Invictus GamingH2H4–11 27%
MISSING
LNG EsportsH2H3–11 21%
huanfeng引退15分ゴールド差 +519H2H6–8 43%
iBoy引退15分ゴールド差 +213H2H5–9 36%
Betty
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +45H2H3–10 23%
Crisp
LGD GamingH2H5–8 38%
GALA
JD Gaming15分ゴールド差 +1,317H2H5–8 38%
Jinjiao引退15分ゴールド差 +45H2H10–3 77%
Lwx
ZSM15分ゴールド差 +364H2H6–7 46%
Zhuo
Top EsportsH2H6–7 46%
Elk
Weibo Gaming15分ゴールド差 +57H2H4–8 33%
年別推移
- 202519–33 37%
1323%
863%
729%
650%
617% - 202434–41 45%
1369%
1136%
1030%
838%
743% - 202334–42 45%
1233%
1030%
967%
757%
475% - 202226–41 39%
757%
743%
729%
633%
560% - 202127–31 47%
1354%
757%
560%
520%
475% - 202035–38 48%
1833%
1759%
1339%
1164%
743% - 20192–3 40%
250%
1100%
10%
10% - 201831–33 48%
1060%
967%
757%
757%
667% - 20171–2 33%
333%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2025-122 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Wink のベストピック
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