49
15
52
51
9
83
46
84
84
94
- 分間視界スコア上位 13%
- キル関与率上位 17%
- 1試合あたりのデス数上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 82現在
- 731年後65–87
- 702年後57–85
- 703年後54–87
ピークを過ぎています: 2年後には約70まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ48.2%上位89%パーセンタイル
- レーン戦−0.03上位89%パーセンタイル
- 中盤戦−0.17上位88%パーセンタイル
- TrueSkill27.0上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.6 · 上位 13%
- キル関与率 73% · 上位 17%
- 1試合あたりのデス数 3.2 · 上位 23%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日LEC · 24:06

- CS
- 181 (7.5)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 12.8k
- 15分ゴールド
- −386
49/100グレード - 勝利2026年8月30日LEC · 33:54

- CS
- 239 (7.1)
- KP
- 23%
- ダメージ
- 6.5k
- 15分ゴールド
- −570
15/100グレード - 敗北2026年8月30日LEC · 33:43

- CS
- 233 (6.9)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- +747
52/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 26:19

- CS
- 193 (7.3)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 8.6k
- 15分ゴールド
- −132
51/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 28:20

- CS
- 178 (6.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 9.7k
- 15分ゴールド
- +1,107
9/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Jarvan IV14 マップ · ピック率: 20.9%50%- KDA
- 3.70
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +151
- グレード
- 58/100
Pantheon12 マップ · ピック率: 17.9%33%- KDA
- 2.18
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +3
- グレード
- 47/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年8月28日
Xin Zhao7 マップ · ピック率: 10.4%43%- KDA
- 2.04
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −423
- グレード
- 50/100
Vi6 マップ · ピック率: 9.0%50%- KDA
- 3.11
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −40
- グレード
- 56/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月2日
Wukong6 マップ · ピック率: 9.0%50%- KDA
- 2.67
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +58
- グレード
- 53/100
Nocturne5 マップ · ピック率: 7.5%20%- KDA
- 2.79
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +586
- グレード
- 62/100
Skarner4 マップ · ピック率: 6.0%25% (4 マップ)- KDA
- 2.60
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- +182
- グレード
- 53/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年8月30日
Naafiri3 マップ · ピック率: 4.5%0% (3 マップ)- KDA
- 1.23
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +137
- グレード
- 38/100
Zaahen3 マップ · ピック率: 4.5%67% (3 マップ)- KDA
- 5.40
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +291
- グレード
- 66/100
Lee Sin2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 2.40
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +114
- グレード
- 65/100
Trundle2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 2.86
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +131
- グレード
- 42/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年8月7日
Jayce1 マップ · ピック率: 1.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.20
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- −784
- グレード
- 18/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。G2 Esports24–46 34%
MAD Lions KOI25–19 57%
Movistar KOI16–21 43%
SK Gaming22–15 59%
Rogue14–22 39%
Team Vitality22–12 65%
Team BDS21–10 68%
Excel Esports16–13 55%
Team Heretics18–9 67%
GiantX19–6 76%
Karmine Corp11–12 48%
Astralis8–6 57%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Elyoya
Movistar KOI15分ゴールド差 −94H2H32–34 48%
Yike
Karmine Corp15分ゴールド差 −64H2H17–34 33%
Sheo
Shifters15分ゴールド差 +240H2H21–12 64%
Jankos
NORD Esports15分ゴールド差 +217H2H15–17 47%
ISMA
GiantX15分ゴールド差 +30H2H18–7 72%
Markoon
G2 NORD15分ゴールド差 +112H2H10–10 50%
Selfmade引退15分ゴールド差 −86H2H12–8 60%
SkewMond
G2 Esports15分ゴールド差 +202H2H8–12 40%
Zanzarah
All for One Gaming15分ゴールド差 +566H2H14–6 70%
Malrang
Natus Vincere15分ゴールド差 +277H2H11–8 58%
Inspired
LYON15分ゴールド差 −290H2H4–14 22%
Peach
Fluxo W7M15分ゴールド差 +35H2H9–5 64%
年別推移
- 202627–40 40%
1450%
1233%
743%
650%
650% - 202551–34 60%Worldsで5
1759%
1164%
978%
863%
863% - 202457–50 53%Worldsで6
2055%
1963%
1250%
850%
633% - 202337–38 49%Worldsで9
1164%
1127%
1050%
650%
650% - 202244–32 58%Worldsで11
1354%
1346%
1173%
888%
667% - 202124–22 52%
863%
650%
475%
450%
450% - 202018–22 45%
1155%
875%
450%
450%
40% - 201942–19 69%
1486%
12100%
956%
771%
367% - 201837–22 63%
1275%
633%
580%
560%
560%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Razork のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Razork のデータと並べて確認できます。