65
34
29
36
29
27
36
51
1
69
- 分間CS上位 9%
ポテンシャル
今後の動向
- 43現在
- 401年後28–54
- 342年後28–61
- 373年後20–61
ピークを過ぎています: 2年後には約34まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ37.5%上位57%パーセンタイル
- レーン戦−0.71上位56%パーセンタイル
- 中盤戦−0.98上位59%パーセンタイル
- TrueSkill14.0上位52%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.8 · 上位 9%
弱み
- 1試合あたりのデス数 3.6 · 下位 27%
- 分間ダメージ 710 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月20日VCS · 34:47

- CS
- 439 (12.6)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 38.5k
- 15分ゴールド
- −1,210
65/100グレード - 敗北2026年9月19日VCS · 43:02

- CS
- 412 (9.6)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- −899
34/100グレード - 勝利2026年9月19日VCS · 35:05

- CS
- 337 (9.6)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 19.5k
- 15分ゴールド
- −1,433
29/100グレード - 敗北2026年9月19日VCS · 27:22

- CS
- 258 (9.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 18.2k
- 15分ゴールド
- −749
36/100グレード - 敗北2026年6月20日VCS · 26:58

- CS
- 261 (9.7)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 12.3k
- 15分ゴールド
- −235
29/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Ezreal4 マップ · ピック率: 14.3%50% (4 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +186
- グレード
- 62/100
Senna4 マップ · ピック率: 14.3%50% (4 マップ)- KDA
- 4.31
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −730
- グレード
- 38/100
Miss Fortune3 マップ · ピック率: 10.7%100% (3 マップ)- KDA
- 6.63
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +1,257
- グレード
- 71/100
Ashe2 マップ · ピック率: 7.1%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −834
- グレード
- 29/100
Caitlyn2 マップ · ピック率: 7.1%50% (2 マップ)- KDA
- 1.86
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −343
- グレード
- 44/100
Jhin2 マップ · ピック率: 7.1%50% (2 マップ)- KDA
- 6.25
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +588
- グレード
- 50/100
Kai'Sa2 マップ · ピック率: 7.1%50% (2 マップ)- KDA
- 5.20
- CS
- 10.7
- 15分ゴールド
- +184
- グレード
- 70/100
Sivir2 マップ · ピック率: 7.1%0% (2 マップ)- KDA
- 0.90
- CS
- 11.4
- 15分ゴールド
- −712
- グレード
- 40/100
Corki1 マップ · ピック率: 3.6%0% (1 マップ)- KDA
- 0.17
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −1,565
- グレード
- 1/100
Kalista1 マップ · ピック率: 3.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −899
- グレード
- 34/100
Lucian1 マップ · ピック率: 3.6%100% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +174
- グレード
- 38/100
Mel1 マップ · ピック率: 3.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −2,036
- グレード
- 37/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Flash14–17 45%
EVOS Esports14–12 54%
Team Secret11–7 61%
CERBERUS Esports9–8 53%
Friends Forever Gaming8–9 47%
MGN Vikings Esports9–7 56%
GAM Esports7–7 50%
Phong Vũ Buffalo2–11 15%
Cherry Esports5–7 42%
FTV Esports9–3 75%
Team Whales3–7 30%
ZEN Esports5–4 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Slayder
Dragons Esports15分ゴールド差 −333H2H13–16 45%
Celebrity引退15分ゴールド差 −293H2H12–16 43%
Bigkoro引退15分ゴールド差 −278H2H6–15 29%
Artemis
GAM Esports15分ゴールド差 −361H2H10–10 50%
Divkid引退15分ゴールド差 +72H2H13–5 72%
Shogun
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 −458H2H9–7 56%
Vit
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +72H2H13–3 81%
Aomine
Saigon Warriors15分ゴールド差 −69H2H9–6 60%
Slay引退15分ゴールド差 −250H2H6–6 50%
Sty1e
MGN Vikings Esports15分ゴールド差 −876H2H4–7 36%
Zin
9Gaming Esports15分ゴールド差 −347H2H4–7 36%
Charlington
9Gaming Esports15分ゴールド差 −533H2H5–5 50%
年別推移
- 202613–15 46%
450%
450%
3100%
250%
250% - 20250–1 0%
10% - 202433–36 48%Worldsで12
863%
850%
771%
743%
667% - 202312–6 67%
6100%
2100%
2100%
20%
1100% - 20227–14 33%
475%
30%
30%
2100%
250% - 20215–1 83%
3100%
367% - 202032–19 63%
1872%
1173%
757%
560%
333% - 201917–35 33%
838%
825%
633%
560%
560% - 201835–26 57%
1164%
771%
743%
743%
667%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Easylove のベストピック
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