
30
29
26
50
18
68
33
67
33
30
- 15分時点のゴールドリード上位 10%
- 1試合あたりのデス数上位 11%
- 分間視界スコア上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 35現在
- 461年後34–55
- 372年後28–61
- 363年後25–62
ピークはまだ先: 1年後に約46に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ41.7%上位66%パーセンタイル
- レーン戦−0.31上位68%パーセンタイル
- 中盤戦−0.62上位68%パーセンタイル
- TrueSkill15.6上位57%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +137 · 上位 10%
- 1試合あたりのデス数 3.1 · 上位 11%
- 分間視界スコア 3.9 · 上位 16%
- 分間CS 1.1 · 上位 28%
弱み
- キル関与率 66% · 下位 14%
- 15分時点のCSリード −2 · 下位 19%
- チームダメージシェア 7% · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月26日VCS · 49:07

- CS
- 37 (0.8)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 6.0k
- 15分ゴールド
- −86
30/100グレード - 敗北2026年9月26日VCS · 35:53

- CS
- 46 (1.3)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 4.8k
- 15分ゴールド
- +176
29/100グレード - 敗北2026年9月26日VCS · 41:11

- CS
- 33 (0.8)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 11.4k
- 15分ゴールド
- −81
26/100グレード - 敗北2026年9月24日VCS · 27:08

- CS
- 47 (1.7)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 3.0k
- 15分ゴールド
- +198
50/100グレード - 敗北2026年9月24日VCS · 26:56

- CS
- 36 (1.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 6.0k
- 15分ゴールド
- −499
18/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Bard8 マップ · ピック率: 20.5%63%- KDA
- 6.47
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +204
- グレード
- 53/100
Nautilus4 マップ · ピック率: 10.3%25% (4 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −11
- グレード
- 60/100
Neeko4 マップ · ピック率: 10.3%50% (4 マップ)- KDA
- 3.73
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +300
- グレード
- 46/100
Alistar3 マップ · ピック率: 7.7%33% (3 マップ)- KDA
- 2.90
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −186
- グレード
- 36/100
Camille3 マップ · ピック率: 7.7%33% (3 マップ)- KDA
- 2.53
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +535
- グレード
- 45/100
Milio2 マップ · ピック率: 5.1%0% (2 マップ)- KDA
- 3.83
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +264
- グレード
- 44/100
Rell2 マップ · ピック率: 5.1%100% (2 マップ)- KDA
- 8.67
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +113
- グレード
- 46/100
Seraphine2 マップ · ピック率: 5.1%50% (2 マップ)- KDA
- 4.71
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +674
- グレード
- 36/100
Skarner2 マップ · ピック率: 5.1%0% (2 マップ)- KDA
- 0.73
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −470
- グレード
- 14/100
Blitzcrank1 マップ · ピック率: 2.6%100% (1 マップ)- KDA
- 4.75
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- −34
- グレード
- 33/100
Leona1 マップ · ピック率: 2.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −193
- グレード
- 97/100
Lulu1 マップ · ピック率: 2.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −499
- グレード
- 18/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CERBERUS Esports18–18 50%
GAM Esports9–21 30%
Team Flash14–15 48%
Saigon Buffalo13–10 57%
Team Secret7–15 32%
Team Whales9–11 45%
EVOS Esports6–13 32%
FTV Esports10–9 53%
SBTC Esports10–9 53%
1TAP Dino6–7 46%
MGN Blue Esports8–5 62%
Friends Forever Gaming3–9 25%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Elio
Saigon Warriors15分ゴールド差 −5H2H11–17 39%
Bie
Team Secret Whales15分ゴールド差 +51H2H10–17 37%
Palette引退15分ゴールド差 −184H2H10–16 38%
RonOP引退15分ゴールド差 +100H2H9–10 47%
Slay引退15分ゴールド差 +65H2H7–11 39%
Celebrity引退15分ゴールド差 −522H2H7–9 44%
Slayder
Dragons Esports15分ゴールド差 −252H2H10–6 63%
Taki
GAM Esports15分ゴールド差 −425H2H6–9 40%
Zodiac引退15分ゴールド差 +235H2H10–5 67%
Bigkoro引退15分ゴールド差 −239H2H6–8 43%
Noway引退15分ゴールド差 −154H2H9–5 64%
kairi
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +92H2H2–12 14%
年別推移
- 202617–22 44%
863%
450%
425%
333%
333% - 20240–24 0%
50%
30%
30%
20%
20% - 202356–24 70%
1872%
1771%
967%
786%
6100% - 202212–26 32%
683%
650%
520%
367%
333% - 202010–35 22%
1010%
743%
450%
450%
425% - 201934–34 50%Worldsで6
1354%
850%
838%
825%
757% - 201837–34 52%
1765%
1644%
771%
560%
540%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Zin のベストピック
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