6
27
27
37
91
13
52
90
37
60
- チームダメージシェア上位 20%
- キル関与率上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 64現在
- 631年後50–76
- 562年後42–76
- 533年後32–76
ピークを過ぎています: 2年後には約56まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ39.2%上位58%パーセンタイル
- レーン戦−0.69上位55%パーセンタイル
- 中盤戦−1.02上位49%パーセンタイル
- TrueSkill18.7上位66%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- チームダメージシェア 27% · 上位 20%
- キル関与率 66% · 上位 26%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月1日EM · 24:21

- CS
- 158 (6.5)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 17.8k
- 15分ゴールド
- −2,112
6/100グレード - 敗北2026年10月1日EM · 39:32

- CS
- 330 (8.3)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 31.4k
- 15分ゴールド
- −39
27/100グレード - 敗北2026年9月30日EM · 30:10

- CS
- 256 (8.5)
- KP
- 17%
- ダメージ
- 17.6k
- 15分ゴールド
- +323
27/100グレード - 勝利2026年9月29日EM · 34:54

- CS
- 298 (8.5)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 35.7k
- 15分ゴールド
- −568
37/100グレード - 勝利2026年9月28日EM · 33:30

- CS
- 299 (8.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 40.7k
- 15分ゴールド
- −270
91/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Ahri12 マップ · ピック率: 17.9%58%- KDA
- 5.03
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +204
- グレード
- 52/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年9月28日
Orianna9 マップ · ピック率: 13.4%67%- KDA
- 3.21
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +289
- グレード
- 46/100
Syndra9 マップ · ピック率: 13.4%67%- KDA
- 3.15
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +586
- グレード
- 52/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年10月1日
Ryze8 マップ · ピック率: 11.9%50%- KDA
- 3.11
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −19
- グレード
- 48/100
Taliyah8 マップ · ピック率: 11.9%63%- KDA
- 3.11
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +90
- グレード
- 43/100
Azir7 マップ · ピック率: 10.4%14%- KDA
- 1.72
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −575
- グレード
- 43/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年8月18日
Cassiopeia5 マップ · ピック率: 7.5%40%- KDA
- 2.75
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −137
- グレード
- 43/100
Galio3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 2.73
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −50
- グレード
- 73/100
Annie2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 1.82
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −708
- グレード
- 16/100
Aurora1 マップ · ピック率: 1.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +58
- グレード
- 29/100
Mel1 マップ · ピック率: 1.5%0% (1 マップ)- KDA
- 2.40
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +767
- グレード
- 56/100
Swain1 マップ · ピック率: 1.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.71
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −1,158
- グレード
- 12/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年9月10日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team GO17–13 57%
Vitality.Bee13–16 45%
Karmine Corp7–14 33%
GIANTX iTero9–11 45%
Solary6–11 35%
K1CK7–9 44%
Team BDS Academy5–10 33%
Team Heretics Academy6–9 40%
LDLC OL5–9 36%
Aegis9–4 69%
devils.one inStreamly9–4 69%
Berlin International Gaming6–6 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Czajek
Vitality.Bee15分ゴールド差 +190H2H19–10 66%
Reeker
Berlin International Gaming15分ゴールド差 +18H2H11–14 44%
Eika
Gentle Mates15分ゴールド差 +126H2H10–13 43%
SAKEN
ZYB Esport15分ゴールド差 −170H2H8–15 35%
Decay
Forsaken15分ゴールド差 +196H2H10–11 48%
Feisty
LØS15分ゴールド差 −426H2H9–11 45%
Fresskowy
Movistar KOI Fénix15分ゴールド差 −210H2H8–9 47%
Matislaw
The ParadOx Invaders15分ゴールド差 −514H2H7–9 44%
Dajor
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +192H2H9–6 60%
Diplex
All for One Gaming15分ゴールド差 −447H2H6–8 43%
SAJATOR
TeamOrangeGaming15分ゴールド差 +277H2H6–8 43%
twohoyrz
WLGaming Esports15分ゴールド差 +346H2H10–4 71%
年別推移
- 202634–33 51%
- 202562–54 53%
2255%
2157%
1450%
967%
956% - 202450–35 59%
1486%
1464%
1346%
850%
540% - 202339–31 56%
1856%
1267%
863%
771%
729% - 202242–31 58%
1369%
1267%
1182%
944%
743% - 202145–34 57%
1724%
1258%
967%
683%
667% - 202054–18 75%
1377%
1354%
10100%
888%
580% - 20197–16 30%
367%
333%
30%
30%
2100% - 20188–12 40%
520%
475%
3100%
250%
20%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Czekolad のベストピック
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