
13
70
72
39
42
61
53
46
61
23
- 1試合あたりのデス数上位 5%
- キル関与率上位 11%
- 分間CS上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 71現在
- 691年後58–79
- 672年後52–83
- 603年後44–81
ピークを過ぎています: 2年後には約67まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ43.5%上位73%パーセンタイル
- レーン戦−0.44上位68%パーセンタイル
- 中盤戦−0.50上位72%パーセンタイル
- TrueSkill21.9上位77%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.2 · 上位 5%
- キル関与率 68% · 上位 11%
- 分間CS 8.9 · 上位 14%
- チームダメージシェア 27% · 上位 17%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日LEC · 31:23

- CS
- 281 (9.0)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 16.7k
- 15分ゴールド
- −1,278
13/100グレード - 敗北2026年8月30日LEC · 31:06

- CS
- 303 (9.7)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 14.6k
- 15分ゴールド
- −431
70/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 26:03

- CS
- 264 (10.1)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 17.2k
- 15分ゴールド
- −1,130
72/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 28:23

- CS
- 221 (7.8)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 13.3k
- 15分ゴールド
- −648
39/100グレード - 敗北2026年8月23日LEC · 33:13

- CS
- 272 (8.2)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 17.3k
- 15分ゴールド
- −239
42/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Orianna9 マップ · ピック率: 15.3%33%- KDA
- 4.16
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −171
- グレード
- 52/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月28日
Azir8 マップ · ピック率: 13.6%13%- KDA
- 1.85
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −613
- グレード
- 62/100
Ryze8 マップ · ピック率: 13.6%38%- KDA
- 2.50
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −232
- グレード
- 49/100
Aurora6 マップ · ピック率: 10.2%17%- KDA
- 3.55
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −466
- グレード
- 47/100
Ahri3 マップ · ピック率: 5.1%33% (3 マップ)- KDA
- 3.43
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −773
- グレード
- 33/100
Akali3 マップ · ピック率: 5.1%67% (3 マップ)- KDA
- 8.33
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −288
- グレード
- 30/100
Annie3 マップ · ピック率: 5.1%0% (3 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −457
- グレード
- 43/100
Mel3 マップ · ピック率: 5.1%33% (3 マップ)- KDA
- 2.11
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +500
- グレード
- 38/100
Syndra3 マップ · ピック率: 5.1%0% (3 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −578
- グレード
- 46/100
Anivia2 マップ · ピック率: 3.4%50% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −304
- グレード
- 40/100
Cassiopeia2 マップ · ピック率: 3.4%0% (2 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −603
- グレード
- 16/100
Galio2 マップ · ピック率: 3.4%0% (2 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −229
- グレード
- 58/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fenerbahçe Esports16–8 67%
Beşiktaş Esports15–6 71%
5 Ronin12–8 60%
Dark Passage14–6 70%
Karmine Corp Blue10–10 50%
Galakticos15–4 79%
Galatasaray Esports13–5 72%
NASR eSports Turkey9–6 60%
Team AURORA14–1 93%
Unicorns of Love Sexy Edition7–7 50%
Vitality.Bee6–7 46%
Eintracht Spandau7–5 58%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。KSAEZ
Dark Passage15分ゴールド差 +6H2H19–8 70%
stillnumb引退15分ゴールド差 +252H2H17–7 71%
SlowQ
SK Gaming15分ゴールド差 +5H2H11–12 48%
Kofte
Joblife15分ゴールド差 +160H2H14–8 64%
Umut引退15分ゴールド差 −127H2H10–8 56%
Bolulu引退15分ゴールド差 −308H2H7–9 44%
TolanD
Beşiktaş Esports15分ゴールド差 +16H2H7–7 50%
Diplex
All for One Gaming15分ゴールド差 +9H2H5–7 42%
PowerOfEvil
Eintracht Spandau15分ゴールド差 −306H2H7–5 58%
Jackies
GiantX15分ゴールド差 −393H2H3–8 27%
Vetheo
SU Esports15分ゴールド差 −64H2H6–5 55%
Jool
Solary15分ゴールド差 +243H2H8–2 80%
年別推移
- 202614–45 24%
933%
838%
813%
617%
367% - 202553–33 62%
1164%
1080%
956%
888%
850% - 202456–36 61%
1947%
1267%
967%
956%
863% - 202328–26 52%
667%
540%
520%
4100%
475% - 202242–21 67%Worldsで5
1681%
956%
667%
667%
560% - 202131–23 57%
1850%
9100%
4100%
425%
333% - 202076–19 80%
1663%
1275%
989%
7100%
6100% - 20191–15 6%
30%
20%
20%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Serin のベストピック
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