
22
39
3
27
4
97
36
18
1
22
- チームダメージシェア上位 13%
- 分間ダメージ上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 47現在
- 461年後32–60
- 452年後29–63
- 373年後20–61
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ39.7%上位57%パーセンタイル
- レーン戦−0.38上位63%パーセンタイル
- 中盤戦−0.92上位53%パーセンタイル
- TrueSkill14.3上位54%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- チームダメージシェア 9% · 上位 13%
- 分間ダメージ 245 · 上位 25%
弱み
- 1試合あたりのデス数 4.8 · 下位 21%
- キル関与率 68% · 下位 23%
- 15分時点のゴールドリード −107 · 下位 27%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月27日PCS · 25:36

- CS
- 29 (1.1)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 5.2k
- 15分ゴールド
- −360
22/100グレード - 敗北2026年4月29日PCS · 31:46

- CS
- 25 (0.8)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 5.3k
- 15分ゴールド
- −517
39/100グレード - 敗北2026年4月29日PCS · 23:10

- CS
- 28 (1.2)
- KP
- 20%
- ダメージ
- 4.5k
- 15分ゴールド
- −306
3/100グレード - 敗北2025年6月3日PCS · 18:53

- CS
- 117 (6.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 10.6k
- 15分ゴールド
- −567
27/100グレード - 敗北2025年6月3日PCS · 30:47

- CS
- 227 (7.4)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 14.4k
- 15分ゴールド
- −1,338
4/100グレード
チャンピオンプール 3 チャンピオン
Bard1 マップ · ピック率: 33.3%0% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −360
- グレード
- 22/100
Lulu1 マップ · ピック率: 33.3%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −306
- グレード
- 3/100
Renata Glasc1 マップ · ピック率: 33.3%0% (1 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −517
- グレード
- 39/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。J Team8–13 38%
PSG Talon4–16 20%
CTBC Flying Oyster4–14 22%
Deep Cross Gaming4–14 22%
Impunity12–6 67%
Alpha Esports11–2 85%
Hong Kong Attitude6–6 50%
Frank Esports2–8 20%
Machi Esports0–10 0%
Beyond Gaming4–5 44%
HELL PIGS6–2 75%
Liyab Esports3–5 38%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Woody
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −160H2H6–18 25%
Koala
Frank Esports15分ゴールド差 −330H2H1–12 8%
ShiauC
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −301H2H3–8 27%
Enso引退15分ゴールド差 +67H2H5–5 50%
MnM
Frank Esports15分ゴールド差 +443H2H4–6 40%
Wako
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −514H2H1–9 10%
En
SillySilly Gaming15分ゴールド差 +331H2H6–3 67%
Kaiwing
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −399H2H3–6 33%
Kino
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +278H2H3–6 33%
Atlen引退15分ゴールド差 −365H2H4–4 50%
Orca
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −18H2H3–5 38%
Bruce
FENNEL15分ゴールド差 +66H2H0–7 0%
年別推移
- 20260–3 0%
10%
10%
10% - 202512–28 30%
520%
425%
425%
425%
367% - 202327–25 52%
1275%
1070%
757%
540%
425% - 202224–24 50%
944%
743%
743%
4100%
475% - 202114–28 33%
743%
540%
540%
540%
30% - 202021–29 42%
1457%
1040%
825%
560%
367%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近46試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Keres のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Keres のデータと並べて確認できます。