
PCS · 2019–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月5日
yaoyao
China25歳サポートSillySilly Gaming341 マップ
- ★ PCS内第#1位のサポート
- ◆ PCS内第#3位のサポート
33
68
75
73
11
47
58
98
92
89
- 分間視界スコア上位 7%
- 分間CS上位 22%
- キル関与率上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 70現在
- 721年後55–82
- 742年後54–86
- 733年後56–86
ピークはまだ先: 2年後に約74に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ44.7%上位75%パーセンタイル
- レーン戦−0.13上位78%パーセンタイル
- 中盤戦−0.58上位70%パーセンタイル
- TrueSkill21.8上位75%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 4.0 · 上位 7%
- 分間CS 1.1 · 上位 22%
- キル関与率 74% · 上位 28%
弱み
- チームダメージシェア 7% · 下位 14%
- 分間ダメージ 191 · 下位 14%
- 15分時点のゴールドリード −89 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日PCS · 33:00

- CS
- 29 (0.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 4.8k
- 15分ゴールド
- −143
33/100グレード - 敗北2026年9月5日PCS · 35:40

- CS
- 46 (1.3)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- +84
68/100グレード - 勝利2026年9月5日PCS · 28:36

- CS
- 42 (1.5)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 3.9k
- 15分ゴールド
- +3
75/100グレード - 勝利2026年9月5日PCS · 24:28

- CS
- 30 (1.2)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 3.9k
- 15分ゴールド
- +306
73/100グレード - 敗北2026年9月5日PCS · 26:05

- CS
- 31 (1.2)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 3.6k
- 15分ゴールド
- −584
11/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Lulu6 マップ · ピック率: 13.0%67%- KDA
- 6.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −117
- グレード
- 82/100
Karma5 マップ · ピック率: 10.9%20%- KDA
- 1.55
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −196
- グレード
- 45/100
Alistar4 マップ · ピック率: 8.7%25% (4 マップ)- KDA
- 1.46
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −218
- グレード
- 35/100
Bard4 マップ · ピック率: 8.7%50% (4 マップ)- KDA
- 6.67
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +495
- グレード
- 45/100
Braum4 マップ · ピック率: 8.7%50% (4 マップ)- KDA
- 3.23
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +67
- グレード
- 57/100
Leona4 マップ · ピック率: 8.7%75% (4 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +252
- グレード
- 80/100
Rakan4 マップ · ピック率: 8.7%50% (4 マップ)- KDA
- 3.20
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −54
- グレード
- 68/100
Rell3 マップ · ピック率: 6.5%67% (3 マップ)- KDA
- 3.55
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −325
- グレード
- 77/100
Shen3 マップ · ピック率: 6.5%67% (3 マップ)- KDA
- 5.11
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +328
- グレード
- 51/100
Nami2 マップ · ピック率: 4.3%100% (2 マップ)- KDA
- 10.67
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +308
- グレード
- 84/100
Nautilus2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 1.82
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +3
- グレード
- 76/100
Blitzcrank1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 0.44
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −1,755
- グレード
- 4/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Top Esports5–11 31%
Ninjas in Pyjamas6–8 43%
Ultra Prime8–6 57%
EDward Gaming4–9 31%
Invictus Gaming7–6 54%
Royal Never Give Up2–11 15%
FunPlus Phoenix Blaze6–6 50%
Bilibili Gaming3–7 30%
LNG Esports5–5 50%
Oh My God Academy6–4 60%
LGD Gaming4–5 44%
Oh My God4–5 44%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Zhuo
Top Esports15分ゴールド差 −278H2H6–12 33%
MISSING
LNG Esports15分ゴールド差 −214H2H4–7 36%
ppgod
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −436H2H5–6 45%
Mark引退H2H3–7 30%
Ming引退H2H1–9 10%
ON
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −404H2H1–9 10%
JKJK引退15分ゴールド差 +12H2H3–6 33%
Feather
ThunderTalk Gaming15分ゴールド差 +51H2H4–4 50%
Hang
Weibo GamingH2H3–5 38%
Shenyi引退15分ゴールド差 −280H2H4–4 50%
Wink
FRKH2H6–2 75%
fengyue
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −182H2H2–6 25%
年別推移
- 202624–22 52%
667%
520%
475%
450%
450% - 20253–11 21%
425%
333%
250%
20%
10% - 202330–35 46%
1747%
850%
825%
650%
650% - 202215–15 50%
650%
560%
560%
450%
450% - 202147–51 48%
1369%
1369%
1258%
1136%
1030% - 202018–47 28%
1533%
1127%
90%
757%
650% - 20198–15 35%
650%
333%
250%
250%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ yaoyao のベストピック
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