
75
9
26
34
58
62
39
47
52
87
- 分間視界スコア上位 2%
- 15分時点のCSリード上位 8%
- 1試合あたりのデス数上位 19%
ポテンシャル
今後の動向
- 72現在
- 691年後54–80
- 662年後52–82
- 643年後43–80
ピークを過ぎています: 2年後には約66まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ46.7%上位82%パーセンタイル
- レーン戦+0.11上位95%パーセンタイル
- 中盤戦−0.43上位76%パーセンタイル
- TrueSkill22.1上位77%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 2%
- 15分時点のCSリード +8 · 上位 8%
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 19%
- キル関与率 54% · 上位 19%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年1月30日LCP · 33:05

- CS
- 258 (7.8)
- KP
- 37%
- ダメージ
- 29.9k
- 15分ゴールド
- +931
75/100グレード - 敗北2025年10月23日WLDs · 29:25

- CS
- 226 (7.7)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 16.7k
- 15分ゴールド
- +341
9/100グレード - 敗北2025年10月18日WLDs · 32:17

- CS
- 237 (7.3)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 16.5k
- 15分ゴールド
- −912
26/100グレード - 敗北2025年10月16日WLDs · 28:06

- CS
- 216 (7.7)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 17.9k
- 15分ゴールド
- +57
34/100グレード - 勝利2025年10月15日WLDs · 33:29

- CS
- 342 (10.2)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- +891
58/100グレード
チャンピオンプール 1 チャンピオン
Zaahen1 マップ · ピック率: 100.0%100% (1 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +931
- グレード
- 75/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。GAM Esports18–49 27%
CERBERUS Esports23–28 45%
Saigon Buffalo17–21 45%
Team Flash21–16 57%
Team Whales20–13 61%
SBTC Esports12–8 60%
MGN Vikings Esports9–7 56%
Team Secret5–10 33%
Burst The Sky Esports6–5 55%
MGN Blue Esports9–1 90%
Luxury Esports5–4 56%
PSG Talon5–4 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Kiaya
GAM Esports15分ゴールド差 −340H2H14–34 29%
Hasmed
9Gaming Esports15分ゴールド差 +177H2H16–20 44%
Yoshino引退15分ゴールド差 −260H2H15–14 52%
Coated
GenZ Gaming15分ゴールド差 +135H2H10–12 45%
Gloryy
GAM Esports15分ゴールド差 −99H2H11–7 61%
Nper引退15分ゴールド差 +223H2H11–6 65%
Pun
Team Secret Whales15分ゴールド差 +407H2H7–10 41%
Sparda
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +322H2H10–6 63%
Kati
MVK Esports15分ゴールド差 +141H2H3–8 27%
Poss引退15分ゴールド差 +628H2H7–4 64%
Azhi
PSG Talon15分ゴールド差 +509H2H5–4 56%
Kratos
MVK Esports15分ゴールド差 +16H2H8–1 89%
年別推移
- 20261–0 100%
1100% - 202528–21 57%Worldsで4
1267%
1050%
944%
450%
367% - 202428–21 57%
956%
875%
863%
520%
475% - 202327–34 44%
944%
743%
617%
520%
450% - 202248–35 58%
1650%
1567%
850%
650%
633% - 202120–36 36%
757%
633%
617%
475%
450% - 202021–20 51%
967%
863%
757%
450%
425% - 201914–23 38%
944%
838%
838%
560%
425%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-011 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Hiro02 のベストピック
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