
59
10
10
12
9
26
58
21
57
81
ポテンシャル
今後の動向
- 30現在
- 421年後28–63
- 452年後34–73
- 543年後34–75
ピークはまだ先: 3年後に約54に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ33.8%上位38%パーセンタイル
- レーン戦−1.04上位36%パーセンタイル
- 中盤戦−1.22上位38%パーセンタイル
- TrueSkill8.7上位38%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- 15分時点のCSリード −12 · 下位 12%
- 15分時点のゴールドリード −485 · 下位 13%
- 15分時点のXPリード −368 · 下位 13%
- キル関与率 47% · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月15日LCP · 29:30

- CS
- 283 (9.6)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 18.4k
- 15分ゴールド
- −397
59/100グレード - 敗北2026年8月15日LCP · 27:33

- CS
- 194 (7.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 17.1k
- 15分ゴールド
- −1,116
10/100グレード - 敗北2026年8月15日LCP · 39:23

- CS
- 363 (9.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 23.2k
- 15分ゴールド
- −1,033
10/100グレード - 敗北2026年8月7日LCP · 31:50

- CS
- 246 (7.7)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 18.1k
- 15分ゴールド
- −655
12/100グレード - 敗北2026年8月7日LCP · 31:34

- CS
- 213 (6.7)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 27.1k
- 15分ゴールド
- −1,481
9/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Renekton12 マップ · ピック率: 25.0%17%- KDA
- 0.96
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −761
- グレード
- 18/100
Rumble7 マップ · ピック率: 14.6%29%- KDA
- 1.45
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −945
- グレード
- 18/100
Ambessa6 マップ · ピック率: 12.5%0%- KDA
- 0.68
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −604
- グレード
- 36/100
K'Sante6 マップ · ピック率: 12.5%0%- KDA
- 0.64
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −295
- グレード
- 31/100
Sion4 マップ · ピック率: 8.3%0% (4 マップ)- KDA
- 0.65
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −1,738
- グレード
- 17/100
Zaahen4 マップ · ピック率: 8.3%25% (4 マップ)- KDA
- 1.20
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −1,641
- グレード
- 8/100
Yorick3 マップ · ピック率: 6.3%0% (3 マップ)- KDA
- 0.43
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −635
- グレード
- 26/100
Jayce2 マップ · ピック率: 4.2%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −504
- グレード
- 34/100
Gnar1 マップ · ピック率: 2.1%100% (1 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −54
- グレード
- 43/100
Rek'Sai1 マップ · ピック率: 2.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −1,477
- グレード
- 9/100
Sylas1 マップ · ピック率: 2.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.20
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −931
- グレード
- 34/100
Vayne1 マップ · ピック率: 2.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.25
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +112
- グレード
- 21/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。V3 Esports Academy7–6 54%
GAM Esports1–9 10%
REJECT1–9 10%
Burning Core Toyama4–4 50%
Deep Cross Gaming0–8 0%
DetonatioN FocusMe Academy5–3 63%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming3–5 38%
Ground Zero Gaming1–7 13%
Sengoku Gaming Academy3–5 38%
TNU Eagle (東南飛鷹)0–8 0%
West Point Esports Academy0–8 0%
Team Secret Whales1–6 14%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。tol2
New Meta15分ゴールド差 −30H2H7–6 54%
Kiaya
GAM Esports15分ゴールド差 −1,134H2H1–9 10%
Kinatu
REJECT15分ゴールド差 −790H2H1–9 10%
1Jiang
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −1,420H2H1–7 13%
Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −53H2H3–5 38%
Flauren
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −558H2H0–8 0%
Washidai
QT DIG∞15分ゴールド差 −299H2H0–8 0%
Winn1引退15分ゴールド差 −964H2H0–8 0%
Senmary
We Can Win15分ゴールド差 −382H2H2–5 29%
Hasu7
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −1,575H2H0–6 0%
JP6RU8引退15分ゴールド差 −503H2H0–6 0%
Pun
Team Secret Whales15分ゴールド差 −1,104H2H1–5 17%
- 20267–41 15%
1217%
729%
60%
60%
425% - 202523–21 52%
1080%
933%
650%
580%
333% - 20245–42 11%
1414%
119%
1010%
50%
425% - 202311–9 55%
956%
540%
367%
1100%
1100% - 20228–8 50%
475%
2100%
250%
250%
20% - 20217–5 58%
560%
333%
1100%
1100%
1100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Momo のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Momo のデータと並べて確認できます。