
43
6
11
43
37
63
54
48
56
95
- 分間CS上位 8%
- チームダメージシェア上位 9%
- 分間ダメージ上位 11%
ポテンシャル
今後の動向
- 62現在
- 601年後44–73
- 562年後39–75
- 523年後33–74
ピークを過ぎています: 2年後には約56まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ40.9%上位64%パーセンタイル
- レーン戦−0.63上位60%パーセンタイル
- 中盤戦−0.83上位60%パーセンタイル
- TrueSkill20.3上位72%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.4 · 上位 8%
- チームダメージシェア 25% · 上位 9%
- 分間ダメージ 730 · 上位 11%
- 15分時点のCSリード +6 · 上位 17%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月27日VCS · 22:48

- CS
- 215 (9.4)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 10.9k
- 15分ゴールド
- −988
43/100グレード - 敗北2026年9月27日VCS · 31:14

- CS
- 278 (8.9)
- KP
- 53%
- ダメージ
- 26.0k
- 15分ゴールド
- −1,598
6/100グレード - 敗北2026年9月27日VCS · 28:40

- CS
- 271 (9.5)
- KP
- 14%
- ダメージ
- 13.5k
- 15分ゴールド
- −2,258
11/100グレード - 勝利2026年9月26日VCS · 49:07

- CS
- 385 (7.8)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 31.8k
- 15分ゴールド
- +71
43/100グレード - 勝利2026年9月26日VCS · 35:53

- CS
- 230 (6.4)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 13.5k
- 15分ゴールド
- −1,790
37/100グレード
チャンピオンプール 9 チャンピオン
Jax4 マップ · ピック率: 21.1%75% (4 マップ)- KDA
- 2.39
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −476
- グレード
- 64/100
Jayce4 マップ · ピック率: 21.1%25% (4 マップ)- KDA
- 1.80
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −497
- グレード
- 40/100
Ambessa3 マップ · ピック率: 15.8%67% (3 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −43
- グレード
- 62/100
Ornn2 マップ · ピック率: 10.5%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- −1,575
- グレード
- 46/100
Rumble2 マップ · ピック率: 10.5%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −590
- グレード
- 42/100
Gwen1 マップ · ピック率: 5.3%100% (1 マップ)- KDA
- 14.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +1,482
- グレード
- 91/100
K'Sante1 マップ · ピック率: 5.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −988
- グレード
- 43/100
Olaf1 マップ · ピック率: 5.3%100% (1 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +71
- グレード
- 43/100
Zaahen1 マップ · ピック率: 5.3%0% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −337
- グレード
- 54/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CERBERUS Esports23–19 55%
GAM Esports10–31 24%
Saigon Buffalo18–17 51%
Team Secret14–21 40%
Team Flash25–8 76%
SBTC Esports14–11 56%
MGN Vikings Esports5–9 36%
MGN Blue Esports11–2 85%
Saigon Secret8–4 67%
Luxury Esports4–6 40%
MVK Esports Academy3–5 38%
9Gaming Esports5–1 83%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Hasmed
9Gaming Esports15分ゴールド差 −92H2H27–29 48%
Pun
Team Secret Whales15分ゴールド差 +7H2H30–20 60%
Kiaya
GAM Esports15分ゴールド差 −140H2H10–31 24%
Nper引退15分ゴールド差 −6H2H12–10 55%
Yoshino引退15分ゴールド差 +155H2H14–6 70%
Nanaue
1TAP Dino15分ゴールド差 +338H2H9–9 50%
Coated
GenZ Gaming15分ゴールド差 +254H2H10–7 59%
Rigel
Saigon Secret15分ゴールド差 +468H2H11–6 65%
Hiro02
Team Secret Whales15分ゴールド差 −322H2H6–10 38%
Kratos
MVK Esports15分ゴールド差 −139H2H4–5 44%
Steller
MVK Esports Academy15分ゴールド差 −1,058H2H3–5 38%
KemKen引退15分ゴールド差 −582H2H3–4 43%
年別推移
- 202610–9 53%
475%
425%
367%
250%
250% - 202534–13 72%
888%
7100%
667%
560%
3100% - 202429–32 48%
1656%
786%
743%
633%
580% - 202361–46 57%Worldsで10
2756%
2741%
1560%
967%
6100% - 202219–19 50%
1146%
743%
475%
367%
333% - 202117–27 39%
1127%
743%
633%
475%
425% - 20204–8 33%
650%
20%
20%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Sparda のベストピック
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