
LCS · 2019–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月18日
DARKWINGS
United States26歳ミッドSentinels520 マップ
- ★ United States出身で第#1位のミッド
65
12
76
88
79
38
75
97
37
40
- 分間視界スコア上位 5%
- チームダメージシェア上位 13%
- 分間CS上位 19%
ポテンシャル
今後の動向
- 77現在
- 701年後55–82
- 652年後51–84
- 643年後43–82
ピークを過ぎています: 2年後には約65まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ49.8%上位90%パーセンタイル
- レーン戦+0.12上位93%パーセンタイル
- 中盤戦+0.14上位94%パーセンタイル
- TrueSkill24.3上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 5%
- チームダメージシェア 27% · 上位 13%
- 分間CS 8.8 · 上位 19%
- 1試合あたりのデス数 2.7 · 上位 20%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月18日LCS · 35:09

- CS
- 314 (8.9)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 19.0k
- 15分ゴールド
- +357
65/100グレード - 敗北2026年9月18日LCS · 31:43

- CS
- 256 (8.1)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 15.9k
- 15分ゴールド
- −754
12/100グレード - 敗北2026年9月18日LCS · 30:19

- CS
- 249 (8.2)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 10.4k
- 15分ゴールド
- +591
76/100グレード - 勝利2026年9月18日LCS · 29:44

- CS
- 240 (8.1)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 35.0k
- 15分ゴールド
- +790
88/100グレード - 勝利2026年9月18日LCS · 27:00

- CS
- 274 (10.1)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 15.7k
- 15分ゴールド
- +376
79/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Ryze15 マップ · ピック率: 16.7%53%- KDA
- 2.98
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −76
- グレード
- 56/100
Viktor13 マップ · ピック率: 14.4%46%- KDA
- 4.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +350
- グレード
- 73/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年9月18日
Orianna10 マップ · ピック率: 11.1%60%- KDA
- 4.38
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +130
- グレード
- 58/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年7月15日
Anivia6 マップ · ピック率: 6.7%83%- KDA
- 5.07
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −404
- グレード
- 56/100
Galio6 マップ · ピック率: 6.7%33%- KDA
- 2.44
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −116
- グレード
- 63/100
Hwei6 マップ · ピック率: 6.7%67%- KDA
- 4.08
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +674
- グレード
- 69/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年9月18日
Taliyah5 マップ · ピック率: 5.6%60%- KDA
- 4.46
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +263
- グレード
- 58/100
Cassiopeia4 マップ · ピック率: 4.4%25% (4 マップ)- KDA
- 1.59
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −240
- グレード
- 36/100
Syndra4 マップ · ピック率: 4.4%25% (4 マップ)- KDA
- 2.12
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +352
- グレード
- 55/100
Ahri3 マップ · ピック率: 3.3%33% (3 マップ)- KDA
- 3.18
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +115
- グレード
- 51/100
Aurora3 マップ · ピック率: 3.3%67% (3 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −104
- グレード
- 58/100
Azir3 マップ · ピック率: 3.3%67% (3 マップ)- KDA
- 3.18
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −470
- グレード
- 35/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Supernova17–10 63%
Disguised14–12 54%
Maryville University13–8 62%
FlyQuest9–11 45%
Cloud96–13 32%
Cincinnati Fear6–8 43%
Dignitas11–3 79%
Evil Geniuses Prodigies6–7 46%
FlyQuest NZXT2–11 15%
Shopify Rebellion6–7 46%
Area of Effect Esports7–4 64%
Evil Geniuses Challengers5–6 45%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Spirax
Maryville University15分ゴールド差 −62H2H11–21 34%
APA
Cloud915分ゴールド差 +44H2H7–19 27%
Quad
FlyQuest15分ゴールド差 +17H2H10–13 43%
Young
Blue Otter15分ゴールド差 +81H2H10–11 48%
shochi
Contingent Esports15分ゴールド差 +380H2H5–13 28%
Aspect引退15分ゴールド差 −107H2H8–9 47%
Callme
Disguised15分ゴールド差 −121H2H9–6 60%
Ryoma引退15分ゴールド差 −42H2H5–10 33%
5fire引退15分ゴールド差 −355H2H6–7 46%
Insanity
Conviction15分ゴールド差 +3H2H8–4 67%
Soligo引退15分ゴールド差 +133H2H4–8 33%
Copy引退15分ゴールド差 −584H2H4–7 36%
年別推移
- 202642–48 47%
1553%
1346%
1060%
683%
667% - 202537–26 59%
1155%
786%
771%
560%
475% - 202420–31 39%
850%
838%
560%
450%
425% - 202337–47 44%
1233%
956%
933%
771%
580% - 202254–33 62%
1369%
1173%
875%
850%
771% - 202170–59 54%
2264%
1968%
1844%
838%
683% - 20203–6 33%
333%
250%
20%
1100%
10% - 20194–3 57%
2100%
1100%
1100%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ DARKWINGS のベストピック
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