
81
62
33
22
89
67
39
55
64
79
- 分間CS上位 13%
- 分間視界スコア上位 16%
- キル関与率上位 24%
ポテンシャル
今後の動向
- 84現在
- 781年後68–88
- 742年後63–85
- 703年後57–85
ピークを過ぎています: 2年後には約74まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ50.1%上位89%パーセンタイル
- レーン戦0.00上位87%パーセンタイル
- 中盤戦+0.04上位92%パーセンタイル
- TrueSkill29.1上位89%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 1.2 · 上位 13%
- 分間視界スコア 3.9 · 上位 16%
- キル関与率 74% · 上位 24%
弱み
- 分間ダメージ 196 · 下位 18%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月19日LPL · 37:10

- CS
- 25 (0.7)
- KP
- 93%
- ダメージ
- 7.8k
- 15分ゴールド
- –
81/100グレード - 勝利2026年8月19日LPL · 31:13

- CS
- 33 (1.1)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 5.1k
- 15分ゴールド
- –
62/100グレード - 敗北2026年8月19日LPL · 31:14

- CS
- 33 (1.1)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 6.1k
- 15分ゴールド
- –
33/100グレード - 敗北2026年8月15日LPL · 24:13

- CS
- 21 (0.9)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 3.1k
- 15分ゴールド
- −235
22/100グレード - 勝利2026年8月15日LPL · 30:29

- CS
- 42 (1.4)
- KP
- 90%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- +1,058
89/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Nautilus8 マップ · ピック率: 14.8%25%- KDA
- 1.72
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −22
- グレード
- 71/100
Lulu6 マップ · ピック率: 11.1%33%- KDA
- 4.15
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −3
- グレード
- 66/100
Nami6 マップ · ピック率: 11.1%83%- KDA
- 7.80
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +38
- グレード
- 76/100
Milio5 マップ · ピック率: 9.3%0%- KDA
- 1.06
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −143
- グレード
- 33/100
Rell5 マップ · ピック率: 9.3%40%- KDA
- 1.72
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −38
- グレード
- 65/100
Bard4 マップ · ピック率: 7.4%25% (4 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −657
- グレード
- 36/100
Seraphine4 マップ · ピック率: 7.4%100% (4 マップ)- KDA
- 10.40
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +243
- グレード
- 68/100
Karma3 マップ · ピック率: 5.6%0% (3 マップ)- KDA
- 1.38
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −86
- グレード
- 49/100
Braum2 マップ · ピック率: 3.7%50% (2 マップ)- KDA
- 5.75
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +243
- グレード
- 98/100
Elise2 マップ · ピック率: 3.7%0% (2 マップ)- KDA
- 1.38
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +86
- グレード
- 81/100
Renata Glasc2 マップ · ピック率: 3.7%0% (2 マップ)- KDA
- 2.83
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +537
- グレード
- 94/100
Thresh2 マップ · ピック率: 3.7%100% (2 マップ)- KDA
- 11.50
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +360
- グレード
- 83/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Invictus Gaming Young13–10 57%
Joy Dream8–10 44%
LNG Esports8–9 47%
FunPlus Phoenix Blaze10–6 63%
Ultra Prime10–6 63%
Oh My God6–8 43%
ThunderTalk Gaming11–3 79%
LGD Gaming Young Team7–6 54%
Ninjas in Pyjamas4–9 31%
Bilibili Gaming Junior6–6 50%
EDward Gaming6–6 50%
LNG Academy5–6 45%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Xiaoxia
Ultra Prime15分ゴールド差 +138H2H16–7 70%
Feather
ThunderTalk Gaming15分ゴールド差 −29H2H13–5 72%
Moham
Weibo Gaming15分ゴールド差 +14H2H7–10 41%
Zhuo
Top Esports15分ゴールド差 −89H2H8–5 62%
Jerry
EDG Youth TeamH2H7–5 58%
MISSING
LNG Esports15分ゴールド差 −168H2H2–8 20%
Niket
Ninjas in PyjamasH2H5–5 50%
Vampire
JD GamingH2H4–6 40%
Dorian
Anyone's Legend.YoungH2H4–5 44%
fengyue
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −186H2H2–7 22%
Lele
Royal Never Give UpH2H6–2 75%
Zap引退H2H5–3 63%
年別推移
- 202622–32 41%
825%
683%
633%
540%
50% - 202540–41 49%
1436%
1233%
956%
944%
757% - 202446–20 70%
1771%
1267%
580%
560%
475% - 202333–22 60%
771%
560%
475%
450%
425% - 20223–8 27%
617%
333%
1100%
10% - 202111–35 24%
560%
520%
475%
450%
40% - 202010–11 48%
1155%
450%
367%
30%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ycx のベストピック
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