
18
26
79
21
13
31
73
1
27
21
- 分間視界スコア上位 8%
- 1試合あたりのデス数上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 78現在
- 761年後58–88
- 712年後53–88
- 673年後47–91
ピークを過ぎています: 2年後には約71まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ48.0%上位86%パーセンタイル
- レーン戦−0.20上位80%パーセンタイル
- 中盤戦−0.13上位88%パーセンタイル
- TrueSkill27.6上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 8%
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 16%
弱み
- チームダメージシェア 23% · 下位 15%
- 分間ダメージ 641 · 下位 20%
- 15分時点のゴールドリード −221 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月23日LPL · 32:43

- CS
- 268 (8.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 16.2k
- 15分ゴールド
- −1,569
18/100グレード - 敗北2026年4月28日LPL · 38:56

- CS
- 288 (7.4)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 16.3k
- 15分ゴールド
- −1,085
26/100グレード - 敗北2026年4月28日LPL · 27:07

- CS
- 260 (9.6)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 19.0k
- 15分ゴールド
- +336
79/100グレード - 敗北2026年4月24日LPL · 26:34

- CS
- 229 (8.6)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 19.7k
- 15分ゴールド
- −552
21/100グレード - 敗北2026年4月24日LPL · 31:11

- CS
- 290 (9.3)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 14.5k
- 15分ゴールド
- −1,530
13/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
LeBlanc3 マップ · ピック率: 13.6%33% (3 マップ)- KDA
- 5.20
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +96
- グレード
- 67/100
Orianna3 マップ · ピック率: 13.6%33% (3 マップ)- KDA
- 4.83
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −407
- グレード
- 54/100
Annie2 マップ · ピック率: 9.1%0% (2 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −1,044
- グレード
- 26/100
Aurora2 マップ · ピック率: 9.1%50% (2 マップ)- KDA
- 2.40
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −306
- グレード
- 24/100
Cassiopeia2 マップ · ピック率: 9.1%100% (2 マップ)- KDA
- 7.75
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +182
- グレード
- 66/100
Galio2 マップ · ピック率: 9.1%50% (2 マップ)- KDA
- 1.86
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −1,085
- グレード
- 28/100
Taliyah2 マップ · ピック率: 9.1%50% (2 マップ)- KDA
- 3.60
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −1,569
- グレード
- 24/100
Ahri1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −1,530
- グレード
- 13/100
Lissandra1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 5.33
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −856
- グレード
- 27/100
Ryze1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −552
- グレード
- 21/100
Viktor1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −272
- グレード
- 37/100
Xerath1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +410
- グレード
- 73/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Invictus Gaming Young7–6 54%
FunPlus Phoenix Blaze6–2 75%
Joy Dream6–2 75%
LGD Gaming Young Team5–3 63%
ThunderTalk Gaming Young4–3 57%
MAX2–3 40%
Top Esports Challenger3–2 60%
Anyone's Legend.Young3–1 75%
Bilibili Gaming Junior3–1 75%
LNG Academy4–0 100%
Oh My God Academy2–2 50%
Royal Club2–2 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Qing
ZSKH2H6–2 75%
neny引退H2H6–2 75%
xqw
LGD GamingH2H5–3 63%
Insulator引退H2H1–4 20%
Medzz引退H2H2–3 40%
Creme
Top Esports15分ゴールド差 −78H2H2–2 50%
Karis
Team WE15分ゴールド差 −701H2H4–0 100%
charlotte
Oh My God Academy15分ゴールド差 −588H2H2–2 50%
Care
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +48H2H2–1 67%
Dribble引退H2H2–1 67%
HongQ
JD Gaming15分ゴールド差 −1,041H2H1–2 33%
Hungry引退H2H2–1 67%
- 202610–12 45%
333%
333%
2100%
250%
250% - 20259–8 53%
450%
367%
2100%
250%
1100% - 202442–17 71%
1479%
967%
956%
7100%
540% - 202310–11 48%
2100%
250%
250%
250%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Renard のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Renard のデータと並べて確認できます。