
55
88
18
30
77
82
76
21
30
67
- 分間視界スコア上位 2%
- キル関与率上位 15%
- 1試合あたりのデス数上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 94現在
- 921年後85–96
- 902年後75–96
- 873年後72–97
ピークを過ぎています: 2年後には約90まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ53.6%上位96%パーセンタイル
- レーン戦+0.02上位89%パーセンタイル
- 中盤戦+0.21上位96%パーセンタイル
- TrueSkill37.8上位97%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.4 · 上位 2%
- キル関与率 67% · 上位 15%
- 1試合あたりのデス数 2.7 · 上位 21%
弱み
- 分間ダメージ 602 · 下位 9%
- チームダメージシェア 24% · 下位 19%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月6日LPL · 40:28

- CS
- 435 (10.7)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 18.7k
- 15分ゴールド
- −982
55/100グレード - 勝利2026年9月6日LPL · 26:09

- CS
- 246 (9.4)
- KP
- 84%
- ダメージ
- 23.3k
- 15分ゴールド
- +810
88/100グレード - 敗北2026年9月6日LPL · 26:12

- CS
- 217 (8.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 3.6k
- 15分ゴールド
- −1,144
18/100グレード - 勝利2026年9月6日LPL · 41:10

- CS
- 325 (7.9)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 20.4k
- 15分ゴールド
- –
30/100グレード - 敗北2026年9月6日LPL · 30:29

- CS
- 278 (9.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 24.3k
- 15分ゴールド
- –
77/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Azir12 マップ · ピック率: 12.9%58%- KDA
- 4.76
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −252
- グレード
- 37/100
Ahri11 マップ · ピック率: 11.8%64%- KDA
- 4.31
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −321
- グレード
- 50/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年5月24日
Ryze11 マップ · ピック率: 11.8%55%- KDA
- 4.68
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +49
- グレード
- 53/100
Cassiopeia9 マップ · ピック率: 9.7%67%- KDA
- 8.15
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +89
- グレード
- 62/100
Aurora6 マップ · ピック率: 6.5%33%- KDA
- 4.07
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +385
- グレード
- 54/100
Orianna6 マップ · ピック率: 6.5%50%- KDA
- 5.54
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −138
- グレード
- 56/100
Taliyah6 マップ · ピック率: 6.5%67%- KDA
- 4.47
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −209
- グレード
- 40/100
Twisted Fate6 マップ · ピック率: 6.5%83%- KDA
- 4.69
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +336
- グレード
- 50/100
Annie5 マップ · ピック率: 5.4%40%- KDA
- 3.20
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −402
- グレード
- 36/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年5月10日
Locke5 マップ · ピック率: 5.4%80%- KDA
- 6.33
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +661
- グレード
- 47/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年9月6日
Sylas3 マップ · ピック率: 3.2%33% (3 マップ)- KDA
- 2.09
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −607
- グレード
- 40/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年8月15日
Yone3 マップ · ピック率: 3.2%67% (3 マップ)- KDA
- 2.89
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −83
- グレード
- 50/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年8月22日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Invictus Gaming20–26 43%
EDward Gaming19–23 45%
Team WE21–17 55%
Bilibili Gaming9–23 28%
JD Gaming12–20 38%
Ninjas in Pyjamas17–15 53%
Top Esports7–25 22%
Anyone's Legend10–21 32%
ThunderTalk Gaming20–10 67%
Weibo Gaming13–17 43%
LGD Gaming13–10 57%
Oh My God11–10 52%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Rookie
Invictus Gaming15分ゴールド差 −204H2H18–27 40%
Creme
Top Esports15分ゴールド差 −300H2H16–28 36%
Xiaohu
Weibo Gaming15分ゴールド差 +170H2H14–17 45%
Scout
Nongshim RedForceH2H10–20 33%
Shanks
Anyone's Legend15分ゴールド差 −182H2H12–18 40%
Knight
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −1,165H2H7–22 24%
Karis
Team WE15分ゴールド差 +335H2H13–12 52%
Doinb
Ninjas in PyjamasH2H10–11 48%
Ucal
Kiwoom DRXH2H13–8 62%
Angel
JD Gaming15分ゴールド差 −7H2H8–9 47%
Yagao引退H2H6–11 35%
Tangyuan
LGD Gaming15分ゴールド差 −267H2H4–12 25%
- 202654–39 58%
1258%
1164%
1155%
967%
683% - 202541–82 33%
2450%
1527%
1267%
1030%
944% - 202442–44 49%
1937%
1362%
771%
757%
683% - 202331–49 39%
1650%
813%
786%
729%
729% - 202232–36 47%
1471%
1136%
650%
650%
633% - 202175–32 70%
1883%
1878%
1080%
1040%
888%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Care のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Care のデータと並べて確認できます。