
6
8
84
37
19
82
47
71
8
52
- 1試合あたりのデス数上位 2%
ポテンシャル
今後の動向
- 63現在
- 561年後42–72
- 532年後36–73
- 523年後30–70
ピークを過ぎています: 2年後には約53まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ42.1%上位72%パーセンタイル
- レーン戦−0.41上位73%パーセンタイル
- 中盤戦−0.51上位77%パーセンタイル
- TrueSkill17.7上位65%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 1.9 · 上位 2%
弱み
- 分間ダメージ 707 · 下位 26%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月6日LFL · 39:58

- CS
- 315 (7.9)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 21.4k
- 15分ゴールド
- −582
6/100グレード - 敗北2026年8月5日LFL · 31:57

- CS
- 277 (8.7)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 15.5k
- 15分ゴールド
- −2,165
8/100グレード - 敗北2026年8月4日LFL · 43:08

- CS
- 366 (8.5)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 31.7k
- 15分ゴールド
- −571
84/100グレード - 敗北2026年5月21日LFL · 32:24

- CS
- 283 (8.7)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 17.7k
- 15分ゴールド
- +204
37/100グレード - 敗北2026年5月21日LFL · 25:35

- CS
- 201 (7.9)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 22.6k
- 15分ゴールド
- −1,043
19/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Ezreal6 マップ · ピック率: 18.2%33%- KDA
- 2.73
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −247
- グレード
- 38/100
Varus5 マップ · ピック率: 15.2%40%- KDA
- 2.15
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −482
- グレード
- 49/100
Yunara5 マップ · ピック率: 15.2%40%- KDA
- 3.56
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −423
- グレード
- 48/100
Corki4 マップ · ピック率: 12.1%75% (4 マップ)- KDA
- 6.57
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- +447
- グレード
- 55/100
Ashe2 マップ · ピック率: 6.1%100% (2 マップ)- KDA
- 12.00
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +36
- グレード
- 66/100
Jhin2 マップ · ピック率: 6.1%50% (2 マップ)- KDA
- 11.50
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +584
- グレード
- 72/100
Kai'Sa2 マップ · ピック率: 6.1%50% (2 マップ)- KDA
- 9.33
- CS
- 11.0
- 15分ゴールド
- +482
- グレード
- 82/100
Lucian2 マップ · ピック率: 6.1%50% (2 マップ)- KDA
- 14.50
- CS
- 10.7
- 15分ゴールド
- +327
- グレード
- 94/100
Viktor2 マップ · ピック率: 6.1%0% (2 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −1,368
- グレード
- 46/100
Miss Fortune1 マップ · ピック率: 3.0%100% (1 マップ)- KDA
- 12.00
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −197
- グレード
- 84/100
Senna1 マップ · ピック率: 3.0%0% (1 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +204
- グレード
- 37/100
Xayah1 マップ · ピック率: 3.0%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +77
- グレード
- 55/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Vitality.Bee7–6 54%
Galions1–10 9%
Ici Japon Corp. Esport8–3 73%
Gentle Mates5–3 63%
Joblife5–3 63%
Karmine Corp Blue4–4 50%
GameWard5–2 71%
WLGaming Esports1–5 17%
Eintracht Spandau0–4 0%
Misa Esports3–1 75%
StormMedia Fajnie Mieć Skład3–1 75%
Team BDS Academy3–1 75%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Jopa
SK Gaming15分ゴールド差 −208H2H7–5 58%
3XA
Joblife15分ゴールド差 −274H2H4–4 50%
Comp
Joblife15分ゴールド差 −303H2H5–3 63%
Deadly
Otter Side15分ゴールド差 −233H2H4–3 57%
Jezu
ZYB Esport15分ゴールド差 −847H2H2–5 29%
Matias
GameWard15分ゴールド差 +192H2H5–2 71%
Unkn0wn
Valerion15分ゴールド差 −304H2H1–5 17%
HARPOON
Galions15分ゴールド差 −351H2H0–5 0%
Xicor
FN Esports15分ゴールド差 −232H2H3–2 60%
ANDARIEL
UCAM Esports15分ゴールド差 −380H2H1–3 25%
Keduii
Joblife15分ゴールド差 −188H2H0–4 0%
Mishi
Verdant15分ゴールド差 −3H2H3–1 75%
年別推移
- 202615–18 45%
633%
540%
540%
475%
2100% - 202549–40 55%
1963%
1369%
1242%
1136%
956% - 20243–7 30%
250%
250%
20%
1100%
10% - 20230–2 0%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Booshi のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Booshi のデータと並べて確認できます。