
LCO · 2016–2026 · Dernière partie enregistrée : 10 nov. 2026
Praedyth
Australia27 ansADCTeam Gromp415 manches
1
35
7
60
6
14
1
78
45
59
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 10Actuel
- 19Dans 1 ans10–33
- 24Dans 2 ans19–44
- 24Dans 3 ans10–53
Pic de forme à venir : environ 24 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité30,2%23e centile
- Phase de voie−1,0432e centile
- Mid game−1,8210e centile
- TrueSkill6,828e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite10 nov. 2026LCP · 24:27

- CS
- 161 (6,6)
- KP
- 29%
- Dégâts
- 10,1k
- Or à 15 min
- −3 527
1/100Note - Défaite10 nov. 2026LCP · 38:17

- CS
- 382 (10,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 23,8k
- Or à 15 min
- +100
35/100Note - Défaite10 nov. 2026LCP · 25:45

- CS
- 213 (8,3)
- KP
- 38%
- Dégâts
- 16,1k
- Or à 15 min
- −1 767
7/100Note - Défaite9 juil. 2024LCO · 13:26

- CS
- 71 (5,3)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 5,0k
- Or à 15 min
- –
60/100Note - Victoire9 juil. 2024LCO · 29:30

- CS
- 197 (6,7)
- KP
- 41%
- Dégâts
- 25,1k
- Or à 15 min
- +285
6/100Note
Pool de champions 3 champions
Ezreal1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −1 767
- Note
- 7/100
Varus1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,25
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −3 527
- Note
- 1/100
Xayah1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +100
- Note
- 35/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Chiefs Esports Club10–43 19%
ORDER17–27 39%
Dire Wolves16–24 40%
Avant Gaming12–22 35%
MAMMOTH19–9 68%
PEACE16–12 57%
Gravitas14–9 61%
Legacy Esports9–14 39%
Abyss Esports5–11 31%
Kanga Esports14–0 100%
Bombers3–9 25%
Sin Gaming5–6 45%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.RaesRetraité−597 or à 15 minH2H7–28 20%
Violet
Saving OCE−293 or à 15 minH2H16–14 53%
PumaRetraité+276 or à 15 minH2H17–11 61%
Pabu
Dragons Esports−187 or à 15 minH2H7–14 33%
gunkrabRetraité+626 or à 15 minH2H8–8 50%
jinjoRetraité+109 or à 15 minH2H4–12 25%
TallyRetraité−559 or à 15 minH2H1–12 8%
ChayonRetraité+13 or à 15 minH2H8–4 67%
ChippysRetraité−1 155 or à 15 minH2H0–12 0%
KatsuriiRetraité+386 or à 15 minH2H2–10 17%
Leemas
Chiefs Esports Club+500 or à 15 minH2H8–4 67%
LionelRetraité+361 or à 15 minH2H8–3 73%
Année par année
- 20260–3 0%
10%
10%
10% - 20243–11 21%
250%
250%
20%
20%
1100% - 202321–19 53%
1250%
743%
683%
475%
333% - 202242–27 61%
1457%
1258%
757%
683%
650% - 202141–28 59%
1968%
1060%
771%
5100%
560% - 202021–28 43%
1753%
850%
743%
520%
250% - 20196–36 14%
714%
633%
60%
540%
425% - 20189–28 24%
617%
540%
40%
367%
333% - 201717–42 29%
1040%
922%
813%
560%
425% - 201622–11 67%
989%
956%
425%
2100%
2100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-113 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
36 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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