
Ashe
Matchups les plus difficiles pour Ashe au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Vel'Koz,
Swain,
Lux. Les plus faciles :
Ezreal,
Caitlyn,
Vayne.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AsheDans la tier list pro
Ashe sur le patch 16.22
- ADC50,1 %#34 sur 50B33 912 parties
- Support44,2 %#73 sur 77D4 172 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Ashe sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 50,1 % sur 33 912 parties en Émeraude, classé #34 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 6,9 % des parties. Ashe est aussi joué en Support : un taux de victoire de 44,2 % sur 4 172 parties, classé #73 sur 77. Depuis le patch 16.21, Ashe en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 282 005 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC88 % de ses parties | B | 50,1 %50,1 % brut ±0,5 | 33 912 | 6,9 %2,1 % banni | 51,4 %48,3 % première fois |
| Support11 % de ses parties | D | 45,2 %44,2 % brut ±1,5 | 4 172 | 0,9 %2,1 % banni | 47,5 %45,9 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,5 %44,1 % brut ±5,5 | 315 | 0,1 %2,1 % banni | 51,5 %45,2 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,3 %42,6 % brut ±6,0 | 270 | 0,1 %2,1 % banni | 50,7 %46,8 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %50,0 % brut ±49,0 | 4 | 0,0 %2,1 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Ashe face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ashe, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Ashe
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Ashe
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ashe que par l'équipe adverse (730 088 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ashe, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ashe — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Ashe s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


51,6 %32 425 parties - On-hit


48,2 %1 247 parties - Mana stack


50,2 %103 parties - Lethality


50,5 %88 parties - Enchanter


51,5 %7 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Ashe avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
83 140 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier50,1 %59 311 parties · 71 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Cleanse + Flash50,2 %5 014 parties · 6,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash49,8 %6 434 parties · 7,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Ghost50,6 %11 493 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normale
Runes fondamentales

Lethal Tempo + Inspiration50,3 %77 988 parties · 94 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes mineures avec Lethal Tempo
Presence of Mind50,1 %92 % la prennent
Triumph52,9 %7,3 % la prennent
Legend: Bloodline52,4 %24 % la prennent
Legend: Alacrity49,6 %76 % la prennent
Cut Down50,2 %94 % la prennent
Coup de Grace51,6 %5,5 % la prennent
Approach Velocity50,3 %97 % la prennent
Cash Back52,0 %34 % la prennent
Biscuit Delivery49,3 %59 % la prennent
Magical Footwear51,4 %5,0 % la prennent
Triple Tonic49,7 %2,8 % la prennent
- Attack Speed50,1 %98 % la prennent
- Adaptive Force50,9 %2,0 % la prennent
- Adaptive Force50,1 %99 % la prennent
- Health50,2 %88 % la prennent
- Health Scaling49,6 %11 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ashe quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ashe par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ashe s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Ashe
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Ashe gagne 46,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,2 %. Cet écart le classe 141 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 310 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Ashe dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 55,3 %313V 222D | 27 %27 % toutes voies confondues | 32 % counter | −62 golds | — |
| Support | 50,2 %1V 0D | 0 %27 % toutes voies confondues | 0 % counter | +126 golds | — |
Combien maîtriser Ashe rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,4 points de plus sur Ashe que les débutants : #141 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ashe gagnent 50,2% : #167 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 50,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Ashe
Champions les plus similaires : Miss Fortune, Caitlyn, Tristana.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.