Tireur · Support

Ashe

Matchups les plus difficiles pour Ashe au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Lux. Les plus faciles : Ezreal, Caitlyn, Vayne.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AsheDans la tier list pro

Ashe sur le patch 16.22

  • ADC50,1 %#34 sur 50B33 912 parties
  • Support44,2 %#73 sur 77D4 172 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ashe sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 50,1 % sur 33 912 parties en Émeraude, classé #34 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 6,9 % des parties. Ashe est aussi joué en Support : un taux de victoire de 44,2 % sur 4 172 parties, classé #73 sur 77. Depuis le patch 16.21, Ashe en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 282 005 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC88 % de ses partiesB50,1 %50,1 % brut ±0,533 9126,9 %2,1 % banni51,4 %48,3 % première fois
Support11 % de ses partiesD45,2 %44,2 % brut ±1,54 1720,9 %2,1 % banni47,5 %45,9 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties48,5 %44,1 % brut ±5,53150,1 %2,1 % banni51,5 %45,2 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties48,3 %42,6 % brut ±6,02700,1 %2,1 % banni50,7 %46,8 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±49,040,0 %2,1 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ashe face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ashe, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ashe

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ashe que par l'équipe adverse (730 088 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ashe, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ashe — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ashe s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritPhantom DancerHexoptics C44Infinity Edge51,6 %32 425 parties
  • On-hitKraken SlayerRunaan's HurricaneInfinity Edge48,2 %1 247 parties
  • Mana stackManamuneAxiom ArcVoltaic Cyclosword50,2 %103 parties
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerAxiom Arc50,5 %88 parties
  • EnchanterImperial MandateMalignanceAxiom Arc51,5 %7 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ashe avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

83 140 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier50,1 % · 59 311 parties
Rune fondamentaleLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 50,3 %
RunesPresence of MindLegend: BloodlineCut DownCash BackApproach VelocityPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Approach VelocityÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeObjet de support: Zaz'Zak's Realmspike · 25,6 %Hexoptics C44Phantom DancerObjets clés: Hexoptics C44 → Phantom Dancer · 52,4 %Berserker's GreavesBottes: Berserker's Greaves · 51,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,1 %59 311 parties · 71 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • CleanseFlashCleanse + Flash50,2 %5 014 parties · 6,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,8 %6 434 parties · 7,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost50,6 %11 493 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,3 %77 988 parties · 94 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Presence of Mind50,1 %92 % la prennent
  • Triumph52,9 %7,3 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline52,4 %24 % la prennent
  • Legend: Alacrity49,6 %76 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down50,2 %94 % la prennent
  • Coup de Grace51,6 %5,5 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Approach Velocity50,3 %97 % la prennent
  • Cash Back52,0 %34 % la prennent
  • Biscuit Delivery49,3 %59 % la prennent
  • Magical Footwear51,4 %5,0 % la prennent
  • Triple Tonic49,7 %2,8 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,1 %98 % la prennent
  • Adaptive Force50,9 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,1 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,2 %88 % la prennent
  • Health Scaling49,6 %11 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ashe quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ashe par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ashe s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ashe

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ashe gagne 46,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,2 %. Cet écart le classe 141 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 310 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ashe dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC55,3 %313V 222D27 %27 % toutes voies confondues32 % counter−62 golds—
Support50,2 %1V 0D0 %27 % toutes voies confondues0 % counter+126 golds—

Combien maîtriser Ashe rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,4 points de plus sur Ashe que les débutants : #141 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ashe gagnent 50,2% : #167 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 50,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 50,4%First Time (<5k MP) : 46,81% sur 146 717 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,89% sur 339 477 placesCasual (20k-50k MP) : 48,54% sur 478 021 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,32% sur 805 936 placesAdvanced (150k-300k MP) : 49,84% sur 422 221 placesMastery (> 300k MP) : 50,20% sur 483 734 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Ashe

Champions les plus similaires : Miss Fortune, Caitlyn, Tristana.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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