Tireur · Mage

Kai'Sa

Matchups les plus difficiles pour Kai'Sa au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Tahm Kench, Vel'Koz, Swain. Les plus faciles : Ezreal, Twisted Fate, Malzahar.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Kai'SaDans la tier list pro

Kai'Sa sur le patch 16.22

  • ADC49,5 %#42 sur 50B120 228 parties
  • Mid43,9 %#88 sur 92D1 347 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Kai'Sa sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 49,5 % sur 120 228 parties en Émeraude, classé #42 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 24,3 % des parties. Kai'Sa est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 43,9 % sur 1 347 parties, classé #88 sur 92. Depuis le patch 16.21, Kai'Sa en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,4 points sur 714 798 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC97 % de ses partiesB49,5 %49,5 % brut ±0,3120 22824,3 %5,4 % banni50,3 %47,5 % première fois
Mid1 % de ses partiesD46,4 %43,9 % brut ±2,71 3470,3 %5,4 % banni48,5 %45,7 % première fois
Top1 % de ses partiesD46,6 %44,0 % brut ±2,81 1830,2 %5,4 % banni49,3 %47,1 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties48,3 %44,7 % brut ±4,64560,1 %5,4 % banni51,1 %47,4 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties47,5 %27,2 % brut ±9,21140,0 %5,4 % banni50,9 %45,5 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Kai'Sa face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kai'Sa, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Kai'Sa

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kai'Sa que par l'équipe adverse (1 815 293 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kai'Sa, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kai'Sa — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Kai'Sa s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • On-hitGuinsoo's RagebladeKraken SlayerTerminus50,8 %113 602 parties
  • CritInfinity EdgeYun Tal WildarrowsPhantom Dancer50,4 %3 841 parties
  • LethalityVoltaic CycloswordStatikk ShivNashor's Tooth49,5 %2 438 parties
  • AP burstStatikk ShivLuden's EchoVoltaic Cyclosword49,3 %605 parties
  • Mana stackManamuneLuden's EchoShadowflame50,1 %205 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Kai'Sa avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

298 542 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier49,5 % · 200 119 parties
Rune fondamentaleLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 49,9 %
RunesTriumphLegend: AlacrityCut DownCash BackTriple TonicTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Cash Back · Triple TonicÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildBloodsongObjet de support: Bloodsong · 28,5 %Statikk ShivGuinsoo's RagebladeObjets clés: Statikk Shiv → Guinsoo's Rageblade · 52,2 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 54,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,5 %200 119 parties · 67 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,8 %71 146 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
  • CleanseFlashCleanse + Flash47,9 %22 355 parties · 7,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration48,6 %6 363 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration49,9 %277 841 parties · 93 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph51,3 %30 % la prennent
  • Presence of Mind49,2 %69 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,5 %11 % la prennent
  • Legend: Bloodline49,7 %89 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down50,6 %39 % la prennent
  • Coup de Grace49,3 %61 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cash Back50,5 %42 % la prennent
  • Triple Tonic50,6 %20 % la prennent
  • Biscuit Delivery49,4 %56 % la prennent
  • Magical Footwear49,4 %55 % la prennent
  • Cosmic Insight50,3 %26 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,7 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,7 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,6 %33 % la prennent
  • Health Scaling49,3 %66 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kai'Sa quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kai'Sa par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kai'Sa s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Kai'Sa

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Kai'Sa gagne 47,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,9 %. Cet écart le classe 147 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 200 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Kai'Sa dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC50,6 %159V 151D15 %16 % toutes voies confondues77 % counter+73 golds—
Top49,8 %1V 2D0 %16 % toutes voies confondues100 % counter+956 golds—
Jungle50,2 %1V 0D0 %16 % toutes voies confondues100 % counter+310 golds—

Combien maîtriser Kai'Sa rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,0 points de plus sur Kai'Sa que les débutants : #147 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kai'Sa gagnent 50,9% : #156 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 51,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,82% sur 231 684 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,16% sur 515 682 placesCasual (20k-50k MP) : 48,47% sur 730 339 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,31% sur 1 369 098 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,04% sur 877 771 placesMastery (> 300k MP) : 50,86% sur 944 623 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Kai'Sa

Champions les plus similaires : Caitlyn, Jhin, Yunara.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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