Tireur · Mage

Varus

Matchups les plus difficiles pour Varus au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Brand. Les plus faciles : Ezreal, Caitlyn, Vayne.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre VarusDans la tier list pro

Varus sur le patch 16.22

  • ADC49,2 %#45 sur 50C15 471 parties
  • Top48,3 %#82 sur 103C3 241 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Varus sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 49,2 % sur 15 471 parties en Émeraude, classé #45 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note C), sélectionné dans 3,1 % des parties. Varus est aussi joué en Top : un taux de victoire de 48,3 % sur 3 241 parties, classé #82 sur 103. Depuis le patch 16.21, Varus en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 112 206 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC77 % de ses partiesC49,2 %49,2 % brut ±0,815 4713,1 %1,0 % banni49,6 %47,8 % première fois
Top16 % de ses partiesC48,7 %48,3 % brut ±1,73 2410,7 %1,0 % banni52,1 %46,4 % première fois
Mid6 % de ses partiesD47,1 %44,8 % brut ±2,81 1970,2 %1,0 % banni50,0 %47,1 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties48,5 %41,1 % brut ±7,11920,0 %1,0 % banni51,4 %46,3 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %33,3 % brut ±40,060,0 %1,0 % banni51,5 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Varus face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Varus, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Varus

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Varus que par l'équipe adverse (334 093 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Varus, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Varus — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Varus s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • On-hitGuinsoo's RagebladeStatikk ShivTerminus50,8 %10 651 parties
  • Mana stackManamuneYoumuu's GhostbladeEdge of Night47,0 %2 521 parties
  • LethalityYoumuu's GhostbladeVoltaic CycloswordManamune51,4 %1 519 parties
  • AP sustainedDusk and DawnNashor's ToothStatikk Shiv49,5 %442 parties
  • CritInfinity EdgeYun Tal WildarrowsThe Collector50,8 %298 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Varus avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

47 009 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier49,1 % · 33 002 parties
Rune fondamentaleLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 49,6 %
RunesTriumphLegend: BloodlineCut DownCash BackTriple TonicTriumph · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Triple TonicÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildBloodsongObjet de support: Bloodsong · 26,1 %Statikk ShivGuinsoo's RagebladeObjets clés: Statikk Shiv → Guinsoo's Rageblade · 51,3 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 53,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashGhostFlash + Ghost49,1 %2 345 parties · 5,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashBarrierFlash + Barrier49,1 %33 002 parties · 70 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,4 %1 368 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,0 %6 745 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination48,2 %1 566 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration53,0 %1 435 parties · 3,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration49,6 %26 890 parties · 57 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve52,0 %1 560 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph52,0 %35 % la prennent
  • Absorb Life48,1 %54 % la prennent
  • Presence of Mind49,4 %11 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline50,4 %10 % la prennent
  • Legend: Alacrity49,5 %90 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down49,5 %91 % la prennent
  • Coup de Grace49,6 %5,6 % la prennent
  • Last Stand51,4 %3,0 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cash Back51,5 %45 % la prennent
  • Triple Tonic51,1 %16 % la prennent
  • Cosmic Insight49,3 %82 % la prennent
  • Biscuit Delivery47,8 %51 % la prennent
  • Magical Footwear49,8 %3,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,1 %96 % la prennent
  • Adaptive Force49,6 %4,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,1 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling49,3 %13 % la prennent
  • Health49,1 %87 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Varus quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Varus par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Varus s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Varus

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Varus gagne 46,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,0 %. Cet écart le classe 123 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Même ses joueurs les plus entraînés restent sous les 50%.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Varus dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC50,8 %234V 221D48 %57 % toutes voies confondues22 % counter−24 golds—
Top50,2 %41V 39D9 %57 % toutes voies confondues35 % counter+546 golds—
Mid50,2 %1V 0D0 %57 % toutes voies confondues0 % counter+1 405 golds—

Combien maîtriser Varus rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Varus que les débutants : #123 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Varus gagnent 50,0% : #170 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 50,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,06% sur 118 925 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,69% sur 224 159 placesCasual (20k-50k MP) : 47,29% sur 257 573 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,23% sur 321 171 placesAdvanced (150k-300k MP) : 48,91% sur 125 430 placesMastery (> 300k MP) : 49,97% sur 137 213 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Varus

Champions les plus similaires : Vayne, Sivir, Smolder.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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