
Varus
Matchups les plus difficiles pour Varus au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Vel'Koz,
Swain,
Brand. Les plus faciles :
Ezreal,
Caitlyn,
Vayne.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre VarusDans la tier list pro
Varus sur le patch 16.22
- ADC49,2 %#45 sur 50C15 471 parties
- Top48,3 %#82 sur 103C3 241 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Varus sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 49,2 % sur 15 471 parties en Émeraude, classé #45 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note C), sélectionné dans 3,1 % des parties. Varus est aussi joué en Top : un taux de victoire de 48,3 % sur 3 241 parties, classé #82 sur 103. Depuis le patch 16.21, Varus en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 112 206 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC77 % de ses parties | C | 49,2 %49,2 % brut ±0,8 | 15 471 | 3,1 %1,0 % banni | 49,6 %47,8 % première fois |
| Top16 % de ses parties | C | 48,7 %48,3 % brut ±1,7 | 3 241 | 0,7 %1,0 % banni | 52,1 %46,4 % première fois |
| Mid6 % de ses parties | D | 47,1 %44,8 % brut ±2,8 | 1 197 | 0,2 %1,0 % banni | 50,0 %47,1 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,5 %41,1 % brut ±7,1 | 192 | 0,0 %1,0 % banni | 51,4 %46,3 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %33,3 % brut ±40,0 | 6 | 0,0 %1,0 % banni | 51,5 %47,0 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Varus face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Varus, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Varus
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Varus
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Varus que par l'équipe adverse (334 093 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Varus, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Varus — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Varus s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- On-hit


50,8 %10 651 parties - Mana stack


47,0 %2 521 parties - Lethality


51,4 %1 519 parties - AP sustained


49,5 %442 parties - Crit


50,8 %298 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Varus avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
47 009 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ghost49,1 %2 345 parties · 5,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Barrier49,1 %33 002 parties · 70 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport47,4 %1 368 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash50,0 %6 745 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
Runes fondamentales

Press the Attack + Domination48,2 %1 566 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Press the Attack + Inspiration53,0 %1 435 parties · 3,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Lethal Tempo + Inspiration49,6 %26 890 parties · 57 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Lethal Tempo + Resolve52,0 %1 560 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Lethal Tempo
Triumph52,0 %35 % la prennent
Absorb Life48,1 %54 % la prennent
Presence of Mind49,4 %11 % la prennent
Legend: Bloodline50,4 %10 % la prennent
Legend: Alacrity49,5 %90 % la prennent
Cut Down49,5 %91 % la prennent
Coup de Grace49,6 %5,6 % la prennent
Last Stand51,4 %3,0 % la prennent
Cash Back51,5 %45 % la prennent
Triple Tonic51,1 %16 % la prennent
Cosmic Insight49,3 %82 % la prennent
Biscuit Delivery47,8 %51 % la prennent
Magical Footwear49,8 %3,9 % la prennent
- Attack Speed49,1 %96 % la prennent
- Adaptive Force49,6 %4,0 % la prennent
- Adaptive Force49,1 %99 % la prennent
- Health Scaling49,3 %13 % la prennent
- Health49,1 %87 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Varus quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Varus par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Varus s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Varus
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Varus gagne 46,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,0 %. Cet écart le classe 123 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Même ses joueurs les plus entraînés restent sous les 50%.
Scène pro
Sur la tier list pro
Varus dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,8 %234V 221D | 48 %57 % toutes voies confondues | 22 % counter | −24 golds | — |
| Top | 50,2 %41V 39D | 9 %57 % toutes voies confondues | 35 % counter | +546 golds | — |
| Mid | 50,2 %1V 0D | 0 %57 % toutes voies confondues | 0 % counter | +1 405 golds | — |
Combien maîtriser Varus rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Varus que les débutants : #123 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Varus gagnent 50,0% : #170 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 50,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Varus
Champions les plus similaires : Vayne, Sivir, Smolder.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.