Tireur · Assassin

Lucian

Matchups les plus difficiles pour Lucian au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Lux. Les plus faciles : Ezreal, Kalista, Cassiopeia.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre LucianDans la tier list pro

Lucian sur le patch 16.22

  • ADC49,3 %#43 sur 50B41 751 parties
  • Mid42,6 %#91 sur 92D1 807 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Lucian sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 49,3 % sur 41 751 parties en Émeraude, classé #43 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 8,4 % des parties. Lucian est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 42,6 % sur 1 807 parties, classé #91 sur 92. Depuis le patch 16.21, Lucian en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 225 079 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC94 % de ses partiesB49,3 %49,3 % brut ±0,541 7518,4 %2,9 % banni50,6 %46,2 % première fois
Mid4 % de ses partiesD45,1 %42,6 % brut ±2,31 8070,4 %2,9 % banni49,4 %45,8 % première fois
Top2 % de ses partiesC47,3 %44,0 % brut ±3,57970,2 %2,9 % banni50,7 %46,8 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %33,3 % brut ±20,0240,0 %2,9 % banni51,6 %
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %30,0 % brut ±31,0100,0 %2,9 % banni51,5 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Lucian face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Lucian, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Lucian

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Lucian que par l'équipe adverse (606 460 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Lucian, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Lucian — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Lucian s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritEssence ReaverNavori FlickerbladeInfinity Edge50,5 %42 060 parties
  • LethalityThe CollectorHubrisLord Dominik's Regards50,2 %118 parties
  • Mana stackManamuneInfinity EdgeThe Collector50,3 %33 parties
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingBloodthirster50,7 %23 parties
  • AD bruiserTrinity ForceBloodthirsterBlack Cleaver50,4 %3 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Lucian avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

109 320 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier49,8 % · 73 638 parties
Rune fondamentalePress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 50,0 %
RunesTriumphLegend: BloodlineCut DownCash BackCosmic InsightTriumph · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Cosmic InsightÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildBloodsongObjet de support: Bloodsong · 28,5 %Essence ReaverInfinity EdgeObjets clés: Essence Reaver → Infinity Edge · 54,0 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 52,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,8 %73 638 parties · 67 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1 %26 098 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,3 %8 327 parties · 7,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,3 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration50,0 %95 482 parties · 87 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • First StrikePrecisionFirst Strike + Precision47,6 %2 397 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery48,1 %2 363 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve49,3 %3 891 parties · 3,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,9 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Triumph52,5 %10 % la prennent
  • Presence of Mind49,7 %90 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline49,9 %91 % la prennent
  • Legend: Alacrity51,0 %8,4 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down50,8 %36 % la prennent
  • Coup de Grace49,5 %64 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cash Back50,8 %37 % la prennent
  • Cosmic Insight51,0 %24 % la prennent
  • Biscuit Delivery49,4 %61 % la prennent
  • Magical Footwear49,5 %59 % la prennent
  • Triple Tonic50,5 %18 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,8 %94 % la prennent
  • Adaptive Force49,2 %5,4 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,8 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,4 %35 % la prennent
  • Health Scaling49,5 %64 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Lucian quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Lucian par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Lucian s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Lucian

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Lucian gagne 46,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 49,8 %. Cet écart le classe 153 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Même ses joueurs les plus entraînés restent sous les 50%.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Lucian dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC47,9 %245V 281D34 %34 % toutes voies confondues32 % counter+93 golds—

Combien maîtriser Lucian rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 2,8 points de plus sur Lucian que les débutants : #153 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Lucian gagnent 49,8% : #171 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,91% sur 137 307 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,26% sur 272 015 placesCasual (20k-50k MP) : 47,44% sur 347 571 placesExperienced (50k-150k MP) : 47,89% sur 563 664 placesAdvanced (150k-300k MP) : 48,59% sur 282 270 placesMastery (> 300k MP) : 49,75% sur 245 171 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer LucianChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.