Tireur · Mage

Ezreal

Matchups les plus difficiles pour Ezreal au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Tahm Kench, Vel'Koz, Lux. Les plus faciles : Caitlyn, Twisted Fate, Cassiopeia.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre EzrealDans la tier list pro

Ezreal sur le patch 16.22

  • ADC46,3 %#50 sur 50D76 900 parties
  • Mid41,9 %#92 sur 92D2 087 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ezreal sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 46,3 % sur 76 900 parties en Émeraude, classé #50 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note D), sélectionné dans 15,6 % des parties. Ezreal est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 41,9 % sur 2 087 parties, classé #92 sur 92. Depuis le patch 16.21, Ezreal en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 478 230 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC94 % de ses partiesD46,4 %46,3 % brut ±0,476 90015,6 %4,6 % banni46,8 %44,9 % première fois
Mid3 % de ses partiesD44,4 %41,9 % brut ±2,12 0870,4 %4,6 % banni48,5 %42,9 % première fois
Support2 % de ses partiesD43,6 %40,6 % brut ±2,21 9650,4 %4,6 % banni47,7 %44,2 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties46,6 %40,1 % brut ±4,54790,1 %4,6 % banni50,4 %45,2 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties48,5 %39,5 % brut ±7,81570,0 %4,6 % banni51,3 %47,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ezreal face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ezreal, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ezreal

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ezreal que par l'équipe adverse (1 179 070 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ezreal, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ezreal — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ezreal s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • Mana stackManamuneTrinity ForceSpear of Shojin47,6 %74 934 parties
  • CritEssence ReaverSpear of ShojinSerylda's Grudge47,6 %641 parties
  • AD bruiserTrinity ForceSpear of ShojinManamune48,2 %488 parties
  • AP burstLich BaneHextech GunbladeStormsurge46,8 %118 parties
  • LethalityHubrisTrinity ForceManamune47,5 %32 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ezreal avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

180 037 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier45,7 % · 131 209 parties
Rune fondamentaleLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 46,0 %
RunesPresence of MindLegend: HasteCut DownCash BackJack Of All TradesPresence of Mind · Legend: Haste · Cut Down · Cash Back · Jack Of All TradesÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildBloodsongObjet de support: Bloodsong · 23,9 %Trinity ForceManamuneObjets clés: Trinity Force → Manamune · 47,5 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 49,7 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier45,7 %131 209 parties · 73 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash47,3 %36 550 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normale
  • CleanseFlashCleanse + Flash45,3 %9 659 parties · 5,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration46,2 %11 898 parties · 6,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration45,3 %5 688 parties · 3,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration46,0 %154 979 parties · 86 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Presence of Mind46,0 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Haste46,6 %28 % la prennent
  • Legend: Bloodline45,8 %71 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down46,7 %40 % la prennent
  • Coup de Grace45,5 %60 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cash Back46,7 %42 % la prennent
  • Jack Of All Trades47,0 %33 % la prennent
  • Magical Footwear45,5 %54 % la prennent
  • Biscuit Delivery45,3 %52 % la prennent
  • Cosmic Insight46,0 %9,7 % la prennent
  • Triple Tonic46,9 %9,3 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed45,9 %95 % la prennent
  • Adaptive Force48,0 %4,5 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force46,0 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health46,9 %33 % la prennent
  • Health Scaling45,5 %67 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ezreal quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ezreal par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ezreal s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ezreal

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ezreal gagne 44,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 47,7 %. Cet écart le classe 135 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Même ses joueurs les plus entraînés restent sous les 50%.

  1. 44 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 45 %Casual
  4. 46 %Experienced
  5. 46 %Advanced
  6. 48 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ezreal dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC50,5 %452V 439D46 %46 % toutes voies confondues30 % counter−22 golds—
Mid50,2 %1V 0D0 %46 % toutes voies confondues0 % counter−621 golds—

Combien maîtriser Ezreal rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,6 points de plus sur Ezreal que les débutants : #135 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ezreal gagnent 47,7% : #173 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 51,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 44,14% sur 158 379 placesNewbie (5k-20k MP) : 44,62% sur 374 965 placesCasual (20k-50k MP) : 44,93% sur 522 741 placesExperienced (50k-150k MP) : 45,61% sur 979 704 placesAdvanced (150k-300k MP) : 46,34% sur 613 639 placesMastery (> 300k MP) : 47,70% sur 650 475 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Ezreal

Champions les plus similaires : Lucian, Ashe, Caitlyn.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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