
TCL · 2015–2026 · Dernière partie enregistrée : 12 août 2026
Revanche
TurkeySupportShark Attack180 manches
4
2
11
3
8
11
12
10
21
32
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 57Actuel
- 53Dans 1 ans38–69
- 53Dans 2 ans32–68
- 47Dans 3 ans27–67
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 53 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité39,7%56e centile
- Phase de voie−0,5550e centile
- Mid game−1,0147e centile
- TrueSkill18,165e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite12 août 2026TCL · 18:26

- CS
- 13 (0,7)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 2,9k
- Or à 15 min
- −1 155
4/100Note - Défaite12 août 2026TCL · 22:40

- CS
- 21 (0,9)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 5,4k
- Or à 15 min
- −498
2/100Note - Défaite5 août 2026TCL · 25:32

- CS
- 30 (1,2)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 3,9k
- Or à 15 min
- −514
11/100Note - Défaite5 août 2026TCL · 29:53

- CS
- 27 (0,9)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 4,4k
- Or à 15 min
- −211
3/100Note - Victoire29 juil. 2026TCL · 36:39

- CS
- 31 (0,8)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 7,2k
- Or à 15 min
- −263
8/100Note
Pool de champions 3 champions
Alistar3 manches · Part des choix: 42,9%33% (3 manches)- KDA
- 1,55
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −456
- Note
- 6/100
Braum2 manches · Part des choix: 28,6%50% (2 manches)- KDA
- 1,36
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −388
- Note
- 10/100
Nautilus2 manches · Part des choix: 28,6%0% (2 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −448
- Note
- 7/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dark Passage10–14 42%
Beşiktaş Esports12–6 67%
Papara SuperMassive8–10 44%
Fenerbahçe Esports4–10 29%
Team AURORA7–5 58%
Crew e-Sports Club4–6 40%
Royal Bandits5–5 50%
Galakticos6–3 67%
Oyun Hizmetleri6–3 67%
Beşiktaş.Oyun Hizmetleri2–5 29%
Team Turquality7–0 100%
YouthCrew Esports3–4 43%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.DumbledogeRetraité+95 or à 15 minH2H11–6 65%
RuveliusRetraité+342 or à 15 minH2H8–6 57%
JaponeRetraité−151 or à 15 minH2H5–7 42%
RoguRetraité+304 or à 15 minH2H7–3 70%
TolerantRetraité+14 or à 15 minH2H8–2 80%
KissNkiteRetraité+332 or à 15 minH2H6–2 75%
SnowFlowerRetraité−313 or à 15 minH2H2–6 25%
VexuRetraité−127 or à 15 minH2H5–3 63%
ZergstingRetraité−408 or à 15 minH2H2–6 25%
MadnessRetraité+659 or à 15 minH2H4–3 57%
AchuuRetraité−342 or à 15 minH2H3–3 50%
HolyPhoenixRetraité−495 or à 15 minH2H2–3 40%
Année par année
- 20262–5 29%
333%
250%
20% - 201830–32 48%
1741%
1362%
757%
633%
540% - 201729–21 58%
1191%
633%
540%
4100%
475% - 201614–15 48%
1267%
425%
3100%
30%
250% - 201519–13 59%
1354%
450%
3100%
333%
2100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
49 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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