Mage

Malzahar

Matchups les plus difficiles pour Malzahar au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Ekko, Sion, Hwei. Les plus faciles : Smolder, Tristana, Cassiopeia.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre MalzaharDans la tier list pro

Malzahar sur le patch 16.22

  • Mid49,5 %#61 sur 92B21 641 parties
  • Top49,1 %#70 sur 103B2 275 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Malzahar sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 49,5 % sur 21 641 parties en Émeraude, classé #61 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 4,5 % des parties. Malzahar est aussi joué en Top : un taux de victoire de 49,1 % sur 2 275 parties, classé #70 sur 103. Depuis le patch 16.21, Malzahar en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 188 098 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid87 % de ses partiesB49,6 %49,5 % brut ±0,721 6414,5 %7,8 % banni52,0 %46,7 % première fois
Top9 % de ses partiesB49,4 %49,1 % brut ±2,12 2750,5 %7,8 % banni52,0 %45,9 % première fois
ADC3 % de ses partiesB49,6 %49,1 % brut ±3,77020,1 %7,9 % banni51,7 %45,8 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties48,2 %42,5 % brut ±5,72920,1 %7,8 % banni51,2 %45,6 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %38,5 % brut ±15,7390,0 %7,8 % banni51,5 %47,4 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Malzahar face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Malzahar, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Malzahar

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Malzahar que par l'équipe adverse (543 125 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Malzahar, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Malzahar — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Malzahar s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedLiandry's TormentBlackfire TorchRylai's Crystal Scepter51,2 %20 045 parties
  • AP burstBlackfire TorchMalignanceShadowflame49,8 %1 445 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter50,4 %315 parties
  • EnchanterImperial MandateMalignanceLiandry's Torment51,3 %21 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Malzahar avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

62 498 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport49,6 % · 52 510 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchInspirationDeathfire TouchSorcery + Inspiration · 50,6 %
RunesManaflow BandTranscendenceGathering StormCash BackCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Cash Back · Cosmic InsightÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 51,0 %Blackfire TorchRylai's Crystal ScepterObjets clés: Blackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter · 52,7 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 51,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,6 %5 526 parties · 8,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost51,2 %2 524 parties · 4,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,6 %52 510 parties · 84 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration48,0 %4 508 parties · 7,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration48,8 %5 313 parties · 8,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Summon AeryPrecisionSummon Aery + Precision46,1 %4 625 parties · 7,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration50,6 %34 550 parties · 55 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Manaflow Band50,4 %96 % la prennent
  • Axiom Arcanist50,8 %3,9 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence50,3 %93 % la prennent
  • Celerity52,8 %4,1 % la prennent
  • Absolute Focus50,5 %2,9 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm50,7 %21 % la prennent
  • Scorch50,3 %79 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight50,6 %94 % la prennent
  • Cash Back51,2 %11 % la prennent
  • Magical Footwear50,5 %86 % la prennent
  • Triple Tonic51,7 %4,0 % la prennent
  • Biscuit Delivery50,8 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force49,6 %91 % la prennent
  • Attack Speed50,2 %5,7 % la prennent
  • Ability Haste50,1 %3,3 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,5 %92 % la prennent
  • Move Speed51,5 %7,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,4 %12 % la prennent
  • Health Scaling49,5 %86 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Malzahar quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Malzahar par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Malzahar s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Malzahar

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Malzahar gagne 47,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,8 %. Cet écart le classe 86 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 28 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Malzahar dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,4 %2V 6D0 %0 % toutes voies confondues75 % counter−1 359 golds—

Combien maîtriser Malzahar rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,1 points de plus sur Malzahar que les débutants : #86 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Malzahar gagnent 52,8% : #55 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,76% sur 138 065 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,10% sur 257 681 placesCasual (20k-50k MP) : 50,18% sur 302 331 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,38% sur 473 506 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,36% sur 285 795 placesMastery (> 300k MP) : 52,85% sur 496 891 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Malzahar

Champions les plus similaires : Vex, Veigar, Lissandra.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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