Tank · Support

Alistar

Matchups les plus difficiles pour Alistar au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Seraphine, Senna, Sona. Les plus faciles : Mel, Ezreal, Twitch.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AlistarDans la tier list pro

Alistar sur le patch 16.22

  • Support51,4 %#11 sur 77A30 926 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Alistar sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 51,4 % sur 30 926 parties en Émeraude, classé #11 sur 77 champions de Support sur la tier list (note A), sélectionné dans 6,5 % des parties. Depuis le patch 16.21, Alistar en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 166 623 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support99 % de ses partiesA51,4 %51,4 % brut ±0,630 9266,5 %2,4 % banni52,5 %50,1 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %44,3 % brut ±6,52300,0 %2,4 % banni51,7 %46,4 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %43,2 % brut ±10,5880,0 %2,4 % banni51,3 %46,7 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %34,8 % brut ±20,4230,0 %2,4 % banni51,7 %47,4 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %35,3 % brut ±23,8170,0 %2,4 % banni51,7 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Alistar face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Alistar, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Alistar

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Alistar que par l'équipe adverse (443 046 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Alistar, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Alistar — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Alistar s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankLocket of the Iron SolariZeke's ConvergenceKnight's Vow55,3 %25 062 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongZeke's ConvergenceImperial Mandate55,6 %823 parties
  • AP burstStormsurgeShadowflameLuden's Echo54,9 %156 parties
  • AP sustainedHextech RocketbeltStormsurgeZeke's Convergence54,0 %134 parties
  • AD bruiserGuardian AngelHeartsteelLocket of the Iron Solari55,2 %2 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Alistar avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

79 009 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,6 % · 34 308 parties
Rune fondamentaleAftershockSorceryAftershockResolve + Sorcery · 50,2 %
RunesFont of LifeBone PlatingUnflinchingNimbus CloakCelerityFont of Life · Bone Plating · Unflinching · Nimbus Cloak · CelerityÉclats: Ability Haste · Move Speed · Health
BuildSolstice SleighObjet de support: Solstice Sleigh · 52,5 %Zeke's ConvergenceKnight's VowObjets clés: Zeke's Convergence → Knight's Vow · 57,6 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 56,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,6 %34 308 parties · 43 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,4 %14 889 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normale
  • FlashHealFlash + Heal52,5 %29 557 parties · 37 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve51,7 %6 550 parties · 8,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery50,2 %10 686 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRecommandé
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration51,2 %43 580 parties · 55 % taux de sélection · le choix classique
  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery51,5 %3 014 parties · 3,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Aftershock

Ligne 1
  • Font of Life51,0 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Bone Plating50,9 %91 % la prennent
  • Second Wind52,4 %6,5 % la prennent
  • Conditioning52,3 %2,5 % la prennent
Ligne 3
  • Unflinching51,0 %93 % la prennent
  • Overgrowth50,8 %5,2 % la prennent
  • Revitalize52,5 %2,2 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Nimbus Cloak50,2 %96 % la prennent
  • Celerity53,3 %18 % la prennent
  • Waterwalking49,9 %79 % la prennent
  • Transcendence44,9 %3,8 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste51,2 %93 % la prennent
  • Adaptive Force51,8 %3,6 % la prennent
  • Attack Speed51,5 %3,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed52,8 %26 % la prennent
  • Health Scaling50,8 %70 % la prennent
  • Adaptive Force49,8 %4,0 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,6 %23 % la prennent
  • Health Scaling50,8 %73 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,1 %3,7 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Alistar quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Alistar par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Alistar s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Alistar

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Alistar gagne 48,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,8 %. Cet écart le classe 126 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 9,6 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Alistar dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support51,6 %256V 230D20 %20 % toutes voies confondues55 % counter−140 golds—

Combien maîtriser Alistar rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Alistar que les débutants : #126 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Alistar gagnent 52,8% : #59 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,0%First Time (<5k MP) : 48,93% sur 123 430 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,05% sur 216 926 placesCasual (20k-50k MP) : 50,93% sur 224 165 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,84% sur 260 179 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,44% sur 116 362 placesMastery (> 300k MP) : 52,81% sur 150 220 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Alistar

Champions les plus similaires : Pyke, Soraka, Braum.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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