Support · Mage

Bard

Matchups les plus difficiles pour Bard au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Amumu, Senna. Les plus faciles : Ezreal, Mel, Ashe.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre BardDans la tier list pro

Bard sur le patch 16.22

  • Support49,3 %#37 sur 77B19 876 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Bard sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,3 % sur 19 876 parties en Émeraude, classé #37 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 4,2 % des parties. Depuis le patch 16.21, Bard en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 96 561 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support100 % de ses partiesB49,4 %49,3 % brut ±0,719 8764,2 %1,5 % banni50,8 %46,8 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %40,0 % brut ±25,3150,0 %1,5 % banni51,5 %47,0 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %53,3 % brut ±25,3150,0 %1,4 % banni51,8 %46,8 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %0,0 % brut ±34,780,0 %1,4 % banni—
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %66,7 % brut ±40,060,0 %1,4 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Bard face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Bard, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Bard

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Bard que par l'équipe adverse (272 129 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Bard, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Bard — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Bard s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankLocket of the Iron SolariDead Man's PlateBandlepipes52,3 %13 414 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentDead Man's PlateLocket of the Iron Solari52,0 %2 671 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongImperial MandateDead Man's Plate52,1 %1 167 parties
  • AP burstDead Man's PlateMejai's SoulstealerLich Bane52,7 %181 parties
  • On-hitWit's EndDead Man's PlateStatikk Shiv51,8 %54 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Bard avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

55 228 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal50,0 % · 17 731 parties
Rune fondamentaleElectrocuteInspirationElectrocuteDomination + Inspiration · 49,2 %
RunesCheap ShotDeep WardTreasure HunterMagical FootwearJack Of All TradesCheap Shot · Deep Ward · Treasure Hunter · Magical Footwear · Jack Of All TradesÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildBloodsongObjet de support: Bloodsong · 49,8 %Locket of the Iron SolariDead Man's PlateObjets clés: Locket of the Iron Solari → Dead Man's Plate · 52,4 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 51,8 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal50,0 %17 731 parties · 32 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,1 %31 943 parties · 58 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,2 %5 412 parties · 9,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration49,2 %29 471 parties · 53 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration45,9 %2 376 parties · 4,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48,9 %15 878 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normale
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve49,2 %4 753 parties · 8,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Cheap Shot49,1 %97 % la prennent
  • Taste of Blood51,0 %2,6 % la prennent
Ligne 2
  • Deep Ward49,1 %95 % la prennent
  • Grisly Mementos51,0 %2,6 % la prennent
Ligne 3
  • Treasure Hunter49,1 %50 % la prennent
  • Relentless Hunter49,0 %47 % la prennent
  • Ultimate Hunter50,1 %3,4 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Magical Footwear49,3 %96 % la prennent
  • Jack Of All Trades49,4 %52 % la prennent
  • Cosmic Insight49,0 %45 % la prennent
  • Biscuit Delivery46,7 %4,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed48,9 %93 % la prennent
  • Adaptive Force48,1 %5,0 % la prennent
  • Ability Haste46,6 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed48,9 %69 % la prennent
  • Adaptive Force48,4 %28 % la prennent
  • Health Scaling48,9 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,3 %45 % la prennent
  • Health Scaling48,4 %53 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist48,5 %2,1 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Bard quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Bard par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Bard s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Bard

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Bard gagne 46,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,1 %. Cet écart le classe 129 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 390 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Bard dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support51,4 %346V 319D45 %45 % toutes voies confondues42 % counter−1 golds—

Combien maîtriser Bard rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,8 points de plus sur Bard que les débutants : #129 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Bard gagnent 50,1% : #169 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 50,2%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 50,2%First Time (<5k MP) : 46,32% sur 90 615 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,65% sur 133 177 placesCasual (20k-50k MP) : 48,34% sur 131 228 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,78% sur 169 196 placesAdvanced (150k-300k MP) : 49,43% sur 94 034 placesMastery (> 300k MP) : 50,11% sur 182 067 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer BardChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.