
Bard
Matchups les plus difficiles pour Bard au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Zilean,
Amumu,
Senna. Les plus faciles :
Ezreal,
Mel,
Ashe.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre BardDans la tier list pro
Bard sur le patch 16.22
- Support49,3 %#37 sur 77B19 876 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Bard sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,3 % sur 19 876 parties en Émeraude, classé #37 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 4,2 % des parties. Depuis le patch 16.21, Bard en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 96 561 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support100 % de ses parties | B | 49,4 %49,3 % brut ±0,7 | 19 876 | 4,2 %1,5 % banni | 50,8 %46,8 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %40,0 % brut ±25,3 | 15 | 0,0 %1,5 % banni | 51,5 %47,0 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %53,3 % brut ±25,3 | 15 | 0,0 %1,4 % banni | 51,8 %46,8 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,6 %0,0 % brut ±34,7 | 8 | 0,0 %1,4 % banni | — |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %66,7 % brut ±40,0 | 6 | 0,0 %1,4 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Bard face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Bard, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Bard
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Bard
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Bard que par l'équipe adverse (272 129 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Bard, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Bard — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Bard s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Tank


52,3 %13 414 parties - AP sustained


52,0 %2 671 parties - Enchanter


52,1 %1 167 parties - AP burst


52,7 %181 parties - On-hit


51,8 %54 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Bard avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
55 228 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal50,0 %17 731 parties · 32 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRecommandé
Flash + Ignite48,1 %31 943 parties · 58 % taux de sélection · le choix classique
Exhaust + Flash49,2 %5 412 parties · 9,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Electrocute + Inspiration49,2 %29 471 parties · 53 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Deathfire Touch + Inspiration45,9 %2 376 parties · 4,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Sorcery48,9 %15 878 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normale
Electrocute + Resolve49,2 %4 753 parties · 8,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Electrocute
Cheap Shot49,1 %97 % la prennent
Taste of Blood51,0 %2,6 % la prennent
Deep Ward49,1 %95 % la prennent
Grisly Mementos51,0 %2,6 % la prennent
Treasure Hunter49,1 %50 % la prennent
Relentless Hunter49,0 %47 % la prennent
Ultimate Hunter50,1 %3,4 % la prennent
Magical Footwear49,3 %96 % la prennent
Jack Of All Trades49,4 %52 % la prennent
Cosmic Insight49,0 %45 % la prennent
Biscuit Delivery46,7 %4,0 % la prennent
- Attack Speed48,9 %93 % la prennent
- Adaptive Force48,1 %5,0 % la prennent
- Ability Haste46,6 %2,1 % la prennent
- Move Speed48,9 %69 % la prennent
- Adaptive Force48,4 %28 % la prennent
- Health Scaling48,9 %2,9 % la prennent
- Health49,3 %45 % la prennent
- Health Scaling48,4 %53 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist48,5 %2,1 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Bard quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Bard par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Bard s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Bard
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Bard gagne 46,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,1 %. Cet écart le classe 129 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 390 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Bard dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 51,4 %346V 319D | 45 %45 % toutes voies confondues | 42 % counter | −1 golds | — |
Combien maîtriser Bard rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,8 points de plus sur Bard que les débutants : #129 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Bard gagnent 50,1% : #169 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 50,2%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.