
Karma
Matchups les plus difficiles pour Karma au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Zilean,
Blitzcrank,
Sona. Les plus faciles :
Miss Fortune,
Ezreal,
Mel.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre KarmaDans la tier list pro
Karma sur le patch 16.22
- Support48,9 %#46 sur 77C32 945 parties
- Top44,0 %#96 sur 103C662 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Karma sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 48,9 % sur 32 945 parties en Émeraude, classé #46 sur 77 champions de Support sur la tier list (note C), sélectionné dans 6,9 % des parties. Karma est aussi joué en Top : un taux de victoire de 44,0 % sur 662 parties, classé #96 sur 103. Depuis le patch 16.21, Karma en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 161 442 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support96 % de ses parties | C | 49,0 %48,9 % brut ±0,5 | 32 945 | 6,9 %3,1 % banni | 49,9 %46,1 % première fois |
| Top2 % de ses parties | C | 47,5 %44,0 % brut ±3,8 | 662 | 0,1 %3,1 % banni | 50,8 %47,4 % première fois |
| Mid2 % de ses parties | C | 48,7 %46,6 % brut ±4,0 | 614 | 0,1 %3,1 % banni | 51,7 %45,5 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %45,2 % brut ±15,1 | 42 | 0,0 %3,1 % banni | 51,5 %46,9 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %100,0 % brut ±98,0 | 1 | 0,0 %3,1 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Karma face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Karma, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Karma
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Karma
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Karma que par l'équipe adverse (431 841 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Karma, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Karma — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Karma s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Enchanter


51,6 %27 295 parties - AP burst


50,4 %1 180 parties - AP sustained


51,0 %346 parties - Tank


53,0 %228 parties - Mana stack


51,9 %37 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Karma avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
84 950 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal49,1 %69 428 parties · 82 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Ignite46,7 %4 718 parties · 5,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash47,4 %10 592 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normale
Runes fondamentales

Summon Aery + Resolve49,4 %46 602 parties · 55 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Summon Aery + Inspiration51,1 %3 162 parties · 3,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Arcane Comet + Domination45,7 %12 147 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale
Arcane Comet + Inspiration49,0 %14 571 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normale
Runes mineures avec Summon Aery
Axiom Arcanist49,6 %12 % la prennent
Manaflow Band49,3 %84 % la prennent
Nimbus Cloak51,0 %3,7 % la prennent
Transcendence49,5 %96 % la prennent
Celerity48,7 %3,1 % la prennent
Scorch50,4 %16 % la prennent
Gathering Storm49,2 %83 % la prennent
Revitalize49,4 %99 % la prennent
Font of Life49,3 %91 % la prennent
Bone Plating50,1 %7,8 % la prennent
- Adaptive Force49,1 %29 % la prennent
- Ability Haste48,6 %70 % la prennent
- Adaptive Force48,7 %94 % la prennent
- Move Speed50,5 %5,3 % la prennent
- Health Scaling48,8 %20 % la prennent
- Health48,7 %78 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist50,3 %2,1 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Karma quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Karma par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Karma s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Karma
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Karma gagne 47,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,2 %. Cet écart le classe 157 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 380 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Karma dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 49,0 %256V 273D | 41 %41 % toutes voies confondues | 29 % counter | +68 golds | — |
| Mid | 49,7 %0V 2D | 0 %41 % toutes voies confondues | 100 % counter | −500 golds | — |
| Top | 49,8 %0V 1D | 0 %41 % toutes voies confondues | 100 % counter | +253 golds | — |
Combien maîtriser Karma rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 2,5 points de plus sur Karma que les débutants : #157 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Karma gagnent 50,2% : #168 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 50,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Karma
Champions les plus similaires : Janna, Soraka, Renata Glasc.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.