12
30
11
3
15
69
64
39
64
78
ポテンシャル
今後の動向
- 67現在
- 691年後31–81
- 642年後41–84
- 633年後34–82
ピークはまだ先: 1年後に約69に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ45.0%上位82%パーセンタイル
- レーン戦−0.34上位78%パーセンタイル
- 中盤戦−0.42上位81%パーセンタイル
- TrueSkill24.9上位83%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2025年12月18日DCup · 27:46

- CS
- 194 (7.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 8.2k
- 15分ゴールド
- −669
12/100グレード - 敗北2025年12月18日DCup · 25:18

- CS
- 166 (6.6)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 14.5k
- 15分ゴールド
- −620
30/100グレード - 敗北2025年12月16日DCup · 26:17

- CS
- 168 (6.4)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 16.2k
- 15分ゴールド
- −124
11/100グレード - 敗北2025年12月16日DCup · 31:55

- CS
- 243 (7.6)
- KP
- 17%
- ダメージ
- 8.6k
- 15分ゴールド
- −62
3/100グレード - 敗北2025年12月15日DCup · 27:02

- CS
- 171 (6.3)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 7.1k
- 15分ゴールド
- –
15/100グレード
チャンピオンプール 33 チャンピオン
Lee Sin71 マップ · ピック率: 13.9%61%- KDA
- 3.60
- CS
- 5.0
- 15分ゴールド
- +52
- グレード
- 55/100
Sejuani41 マップ · ピック率: 8.0%56%- KDA
- 3.87
- CS
- 5.2
- 15分ゴールド
- +391
- グレード
- 55/100
Jarvan IV35 マップ · ピック率: 6.9%66%- KDA
- 3.81
- CS
- 4.9
- 15分ゴールド
- −146
- グレード
- 51/100
Olaf32 マップ · ピック率: 6.3%69%- KDA
- 3.83
- CS
- 5.5
- 15分ゴールド
- +519
- グレード
- 51/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2020年7月16日
Gragas29 マップ · ピック率: 5.7%66%- KDA
- 3.07
- CS
- 4.9
- 15分ゴールド
- +3
- グレード
- 48/100
Rek'Sai26 マップ · ピック率: 5.1%77%- KDA
- 3.10
- CS
- 5.2
- 15分ゴールド
- +444
- グレード
- 53/100
Kha'Zix24 マップ · ピック率: 4.7%46%- KDA
- 3.00
- CS
- 5.0
- 15分ゴールド
- +94
- グレード
- 56/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2023年7月14日
Camille23 マップ · ピック率: 4.5%74%- KDA
- 3.85
- CS
- 5.3
- 15分ゴールド
- +79
- グレード
- 61/100
Graves22 マップ · ピック率: 4.3%68%- KDA
- 4.77
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- −498
- グレード
- 60/100
Xin Zhao21 マップ · ピック率: 4.1%48%- KDA
- 2.24
- CS
- 5.6
- 15分ゴールド
- −72
- グレード
- 50/100
Trundle20 マップ · ピック率: 3.9%55%- KDA
- 3.36
- CS
- 5.6
- 15分ゴールド
- +38
- グレード
- 44/100
Kindred17 マップ · ピック率: 3.3%65%- KDA
- 3.35
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- +158
- グレード
- 49/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Royal Never Give Up16–20 44%
JD Gaming20–15 57%
Suning23–12 66%
FunPlus Phoenix17–16 52%
LGD Gaming17–15 53%
Top Esports20–10 67%
Oh My God15–11 58%
Rogue Warriors19–7 73%
Team WE14–12 54%
Bilibili Gaming10–11 48%
EDward Gaming13–8 62%
Snake Esports13–6 68%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。H4cker
FRK15分ゴールド差 +148H2H22–8 73%
Tian
Top Esports15分ゴールド差 −137H2H12–17 41%
Karsa
PSG Talon15分ゴールド差 +363H2H15–9 63%
SofM
MVK Esports15分ゴールド差 −401H2H14–9 61%
Flawless引退15分ゴールド差 +313H2H12–9 57%
Clid引退15分ゴールド差 +118H2H15–5 75%
Xx引退15分ゴールド差 +308H2H14–6 70%
Meteor引退15分ゴールド差 −621H2H8–6 57%
Condi引退15分ゴールド差 −393H2H8–5 62%
Peanut
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −189H2H3–8 27%
Jiekou引退15分ゴールド差 +699H2H7–3 70%
Karin引退15分ゴールド差 −234H2H8–2 80%
年別推移
- 20250–6 0%
20%
10%
10%
10%
10% - 202321–54 28%
1533%
1323%
1225%
1040%
60% - 202038–33 54%
1844%
967%
944%
850%
683% - 201966–39 63%Worldsで11
Invictus Gaming🏆 LPL Champion (Spring)
1573%
1560%
1146%
1060%
967% - 2018115–45 72%Worldsで18
Invictus Gaming🏆 Worlds Champion
1958%
1681%
1663%
1587%
1486% - 201765–28 70%
2162%
1553%
1479%
978%
888% - 201644–23 66%
1471%
978%
967%
967%
850%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2025-126 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ning のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Ning のデータと並べて確認できます。