
LPL · 2016–2026 · 最新の記録試合: 2026年2月8日
SofM
Vietnam28歳ジャングルMVK Esports636 マップ
- ◆ VN内第#2位のジャングル
- ◆ Vietnam出身で第#2位のジャングル
- ◆ LCP内第#3位のジャングル
90
31
48
56
99
100
89
67
54
88
ポテンシャル
今後の動向
- 86現在
- 821年後72–90
- 802年後66–89
- 763年後56–84
ピークを過ぎています: 2年後には約80まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ47.5%上位88%パーセンタイル
- レーン戦−0.13上位86%パーセンタイル
- 中盤戦−0.19上位87%パーセンタイル
- TrueSkill26.3上位85%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年2月8日LCP · 29:39

- CS
- 201 (6.8)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 13.5k
- 15分ゴールド
- +470
90/100グレード - 敗北2026年2月6日LCP · 35:23

- CS
- 269 (7.6)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 14.5k
- 15分ゴールド
- +771
31/100グレード - 敗北2026年2月6日LCP · 31:57

- CS
- 232 (7.3)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 7.7k
- 15分ゴールド
- +74
48/100グレード - 敗北2024年4月7日VCS · 28:58

- CS
- 32 (1.1)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 6.3k
- 15分ゴールド
- +301
56/100グレード - 敗北2024年4月7日VCS · 36:31

- CS
- 66 (1.8)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 21.7k
- 15分ゴールド
- +205
99/100グレード
チャンピオンプール 3 チャンピオン
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team WE26–24 52%
Invictus Gaming24–20 55%
Royal Never Give Up11–31 26%
Oh My God23–17 58%
EDward Gaming17–22 44%
Vici Gaming25–12 68%
LGD Gaming25–11 69%
Top Esports13–23 36%
JD Gaming13–22 37%
Bilibili Gaming19–11 63%
FunPlus Phoenix11–19 37%
LNG Esports16–11 59%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Karsa
PSG Talon15分ゴールド差 +65H2H15–24 38%
beishang
Ocean & Kimi Tournament Alliance15分ゴールド差 −162H2H12–12 50%
H4cker
FRK15分ゴールド差 −105H2H13–10 57%
Haro引退15分ゴールド差 +315H2H12–11 52%
Ning
ZSM15分ゴールド差 +401H2H9–14 39%
Kanavi
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −253H2H8–14 36%
Tarzan
Anyone's Legend15分ゴールド差 +665H2H12–10 55%
Condi引退15分ゴールド差 +938H2H9–9 50%
Tian
Top Esports15分ゴールド差 +62H2H5–13 28%
Jiejie
EDward Gaming15分ゴールド差 +76H2H6–11 35%
Swift引退15分ゴールド差 +295H2H13–3 81%
Wei
Invictus Gaming15分ゴールド差 +147H2H7–9 44%
年別推移
- 20260–3 0%
10%
10%
10% - 20246–4 60%
450%
2100%
250%
1100%
10% - 202252–41 56%
3358%
1656%
863%
771%
667% - 202156–38 60%
1669%
1258%
1258%
771%
580% - 202064–52 55%Worldsで19
2152%
2080%
1850%
1567%
667% - 201938–47 45%
1631%
1233%
1233%
1136%
888% - 201851–61 46%
1947%
1457%
1020%
956%
850% - 201724–35 41%
1060%
863%
743%
650%
560% - 201638–26 59%
1385%
1267%
1060%
667%
633%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-023 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ジャングルでの直近40試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ SofM のベストピック
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