
16
21
39
31
98
58
14
74
88
14
- 分間視界スコア上位 10%
- 分間CS上位 11%
- 1試合あたりのデス数上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 86現在
- 831年後73–94
- 792年後66–93
- 763年後53–91
ピークを過ぎています: 2年後には約79まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ53.0%上位96%パーセンタイル
- レーン戦−0.04上位88%パーセンタイル
- 中盤戦+0.19上位95%パーセンタイル
- TrueSkill37.7上位97%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.7 · 上位 10%
- 分間CS 7.0 · 上位 11%
- 1試合あたりのデス数 3.2 · 上位 25%
- キル関与率 72% · 上位 25%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月4日WLDs · 30:58

- CS
- 193 (6.2)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 18.7k
- 15分ゴールド
- −1,198
16/100グレード - 敗北2026年11月4日WLDs · 29:29

- CS
- 195 (6.6)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 8.5k
- 15分ゴールド
- −544
21/100グレード - 勝利2026年11月3日WLDs · 47:09

- CS
- 332 (7.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 18.0k
- 15分ゴールド
- −696
39/100グレード - 敗北2026年11月3日WLDs · 31:02

- CS
- 235 (7.6)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 7.5k
- 15分ゴールド
- −260
31/100グレード - 勝利2026年10月30日WLDs · 27:48

- CS
- 225 (8.1)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 14.9k
- 15分ゴールド
- +466
98/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Jarvan IV16 マップ · ピック率: 15.0%69%- KDA
- 4.25
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +282
- グレード
- 65/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年10月29日
Lee Sin13 マップ · ピック率: 12.1%54%- KDA
- 2.70
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +229
- グレード
- 46/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年10月23日
Vi13 マップ · ピック率: 12.1%69%- KDA
- 3.46
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +143
- グレード
- 64/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年11月3日
Pantheon12 マップ · ピック率: 11.2%50%- KDA
- 3.50
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +45
- グレード
- 62/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年10月30日
Xin Zhao12 マップ · ピック率: 11.2%50%- KDA
- 2.71
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −339
- グレード
- 56/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年11月3日
Wukong7 マップ · ピック率: 6.5%57%- KDA
- 3.05
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +201
- グレード
- 61/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年7月25日
Naafiri6 マップ · ピック率: 5.6%67%- KDA
- 6.60
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −342
- グレード
- 59/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年9月5日
Nocturne6 マップ · ピック率: 5.6%50%- KDA
- 3.11
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −415
- グレード
- 49/100
Skarner6 マップ · ピック率: 5.6%50%- KDA
- 3.60
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −817
- グレード
- 48/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年11月4日
Trundle6 マップ · ピック率: 5.6%67%- KDA
- 4.56
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −466
- グレード
- 57/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年9月5日
Qiyana5 マップ · ピック率: 4.7%40%- KDA
- 2.50
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +463
- グレード
- 43/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年10月29日
Maokai4 マップ · ピック率: 3.7%25% (4 マップ)- KDA
- 2.17
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- −738
- グレード
- 44/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。JD Gaming56–55 50%
Bilibili Gaming41–45 48%
Invictus Gaming39–37 51%
EDward Gaming43–21 67%
Team WE39–15 72%
Anyone's Legend26–19 58%
Royal Never Give Up27–18 60%
LNG Esports27–15 64%
Top Esports17–24 41%
LGD Gaming28–12 70%
Oh My God28–9 76%
FunPlus Phoenix20–9 69%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Xun
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +29H2H30–47 39%
Jiejie
EDward Gaming15分ゴールド差 +53H2H45–26 63%
Wei
Invictus Gaming15分ゴールド差 −41H2H34–37 48%
Kanavi
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −394H2H29–36 45%
Tarzan
Anyone's Legend15分ゴールド差 +155H2H28–30 48%
Weiwei
LNG Esports15分ゴールド差 −304H2H29–16 64%
Karsa
PSG Talon15分ゴールド差 +8H2H17–18 49%
Ning
ZSM15分ゴールド差 +137H2H17–12 59%
Aki
ThunderTalk Gaming15分ゴールド差 +577H2H17–11 61%
Heng
LGD Gaming15分ゴールド差 −14H2H18–9 67%
Monki
Team WE15分ゴールド差 +267H2H16–8 67%
Meteor引退15分ゴールド差 +463H2H17–4 81%
年別推移
- 202660–47 56%Worldsで14
1669%
1369%
1354%
1250%
1250% - 202570–80 47%Worldsで4
2839%
1644%
1436%
1369%
1346% - 202492–44 68%Worldsで8
2162%
1753%
1369%
1275%
1070% - 202361–45 58%Worldsで5
2650%
1947%
1872%
1777%
757% - 202276–41 65%Worldsで6
2868%
1573%
1553%
1182%
1173% - 202165–32 67%Worldsで7
1990%
1060%
1060%
875%
875% - 202067–51 57%
2662%
1675%
1650%
944%
757% - 201982–24 77%Worldsで18
FunPlus Phoenix🏆 LPL Champion (Summer)🏆 Worlds Champion
1990%
1479%
1471%
1164%
1155% - 20185–9 36%
450%
250%
20%
20%
1100% - 201744–18 71%
2065%
1258%
863%
6100%
475%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-114 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Tian のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Tian のデータと並べて確認できます。