
1
64
68
81
31
86
83
84
78
42
- 分間視界スコア上位 1%
- 1試合あたりのデス数上位 15%
- 分間CS上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 82現在
- 811年後69–90
- 782年後67–91
- 763年後55–92
ピークを過ぎています: 2年後には約78まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ52.1%上位94%パーセンタイル
- レーン戦+0.21上位97%パーセンタイル
- 中盤戦+0.20上位96%パーセンタイル
- TrueSkill30.0上位92%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 4.4 · 上位 1%
- 1試合あたりのデス数 3.2 · 上位 15%
- 分間CS 1.1 · 上位 30%
弱み
- 15分時点のXPリード −175 · 下位 16%
- 分間ダメージ 199 · 下位 21%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月14日DCGI · 28:06

- CS
- 20 (0.7)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 6.0k
- 15分ゴールド
- –
1/100グレード - 敗北2026年10月14日DCGI · 34:51

- CS
- 36 (1.0)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 4.6k
- 15分ゴールド
- –
64/100グレード - 勝利2026年10月14日DCGI · 24:48

- CS
- 34 (1.4)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 4.4k
- 15分ゴールド
- –
68/100グレード - 敗北2026年10月14日DCGI · 30:57

- CS
- 43 (1.4)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 9.4k
- 15分ゴールド
- –
81/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 32:51

- CS
- 21 (0.6)
- KP
- 61%
- ダメージ
- 9.4k
- 15分ゴールド
- –
31/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Nautilus22 マップ · ピック率: 17.2%41%- KDA
- 2.52
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −44
- グレード
- 73/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年10月14日
Lulu18 マップ · ピック率: 14.1%61%- KDA
- 4.11
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −169
- グレード
- 79/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年10月12日
Seraphine15 マップ · ピック率: 11.7%67%- KDA
- 4.81
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +221
- グレード
- 81/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年10月14日
Karma12 マップ · ピック率: 9.4%67%- KDA
- 4.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +244
- グレード
- 80/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年8月21日
Bard9 マップ · ピック率: 7.0%33%- KDA
- 2.49
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −15
- グレード
- 68/100
Alistar8 マップ · ピック率: 6.3%38%- KDA
- 3.96
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −110
- グレード
- 62/100
Milio7 マップ · ピック率: 5.5%29%- KDA
- 3.53
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −98
- グレード
- 70/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年8月15日
Yuumi7 マップ · ピック率: 5.5%71%- KDA
- 8.92
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- +96
- グレード
- 56/100
Renata Glasc6 マップ · ピック率: 4.7%33%- KDA
- 4.27
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +439
- グレード
- 87/100
Leona4 マップ · ピック率: 3.1%75% (4 マップ)- KDA
- 5.78
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +32
- グレード
- 91/100
Nami4 マップ · ピック率: 3.1%25% (4 マップ)- KDA
- 2.29
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +126
- グレード
- 54/100
Rell4 マップ · ピック率: 3.1%50% (4 マップ)- KDA
- 2.91
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +26
- グレード
- 72/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Gen.G29–41 41%
Dplus Kia21–41 34%
Hanwha Life Esports32–30 52%
DN SOOPers35–21 63%
Kiwoom DRX28–25 53%
KT Rolster19–25 43%
T112–23 34%
Liiv SANDBOX16–14 53%
Nongshim RedForce13–17 43%
HANJIN BRION11–15 42%
Griffin10–7 59%
T1 Esports Academy9–7 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Keria
T115分ゴールド差 −117H2H22–28 44%
Lehends
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −82H2H21–29 42%
Kellin
BNK FEARX15分ゴールド差 −124H2H18–29 38%
Life
DN SOOPers15分ゴールド差 +55H2H19–22 46%
BeryL
Dplus Kia15分ゴールド差 −218H2H9–29 24%
Delight
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −28H2H11–19 37%
Career
Dplus Kia15分ゴールド差 −57H2H14–11 56%
Duro
Gen.G15分ゴールド差 −10H2H5–15 25%
Namgung
HANJIN BRION15分ゴールド差 +34H2H9–11 45%
Pleata
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 −78H2H10–10 50%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −126H2H12–8 60%
GorillA引退15分ゴールド差 +30H2H9–9 50%
年別推移
- 202666–62 52%
2241%
1861%
1567%
1267%
933% - 20251–3 25%
1100%
10%
10%
10% - 202434–58 37%
1631%
1443%
1339%
1050%
978% - 202330–61 33%
1346%
1050%
1050%
850%
813% - 202210–26 28%
1030%
667%
617%
540%
40% - 202142–52 45%
2259%
2030%
1450%
1258%
825% - 202072–42 63%
Liiv SANDBOX
T1🏆 LCK Champion (Spring)
2962%
1146%
1070%
967%
944% - 201942–13 76%Worldsで12
SK Telecom T1
T1🏆 LCK Champion (Summer)🏆 LCK Champion (Spring)
1362%
1090%
967%
683%
560% - 201833–31 52%
2040%
1339%
863%
667%
4100% - 20171–2 33%
1100%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Effort のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Effort のデータと並べて確認できます。