
LCK · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年11月6日
Career
South Korea22歳サポートDplus Kia446 マップ
- ◆ KR内第#3位のサポート
- ◆ LCK内第#3位のサポート
- ◆ South Korea出身で第#3位のサポート
- ◆ 世界第#5位のサポート
- ◆ 中盤戦世界第#2位のサポート
32
76
83
91
69
99
59
68
69
88
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 分間CS上位 9%
- 分間視界スコア上位 10%
ポテンシャル
今後の動向
- 86現在
- 851年後74–95
- 842年後68–94
- 813年後68–93
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ55.7%上位99%パーセンタイル
- レーン戦+0.34上位99%パーセンタイル
- 中盤戦+0.45上位100%パーセンタイル
- TrueSkill36.1上位97%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 6%
- 分間CS 1.2 · 上位 9%
- 分間視界スコア 4.0 · 上位 10%
- 15分時点のCSリード +2 · 上位 13%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月6日WLDs · 32:36

- CS
- 34 (1.0)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 3.5k
- 15分ゴールド
- −152
32/100グレード - 敗北2026年11月5日WLDs · 32:11

- CS
- 30 (0.9)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 5.0k
- 15分ゴールド
- +529
76/100グレード - 敗北2026年11月5日WLDs · 33:21

- CS
- 49 (1.5)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 4.0k
- 15分ゴールド
- −15
83/100グレード - 勝利2026年10月25日WLDs · 25:10

- CS
- 31 (1.2)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 6.8k
- 15分ゴールド
- +940
91/100グレード - 勝利2026年10月25日WLDs · 39:20

- CS
- 39 (1.0)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 8.3k
- 15分ゴールド
- −402
69/100グレード
チャンピオンプール 24 チャンピオン
Lulu20 マップ · ピック率: 13.1%50%- KDA
- 5.72
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +14
- グレード
- 64/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年11月5日
Bard17 マップ · ピック率: 11.1%65%- KDA
- 5.44
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +86
- グレード
- 81/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年10月25日
Karma14 マップ · ピック率: 9.2%71%- KDA
- 6.76
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +283
- グレード
- 80/100
Seraphine14 マップ · ピック率: 9.2%29%- KDA
- 3.86
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +355
- グレード
- 63/100
Milio11 マップ · ピック率: 7.2%64%- KDA
- 6.65
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +132
- グレード
- 73/100
Rakan7 マップ · ピック率: 4.6%57%- KDA
- 4.53
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +111
- グレード
- 74/100
Shen7 マップ · ピック率: 4.6%86%- KDA
- 7.54
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +182
- グレード
- 85/100
Lux6 マップ · ピック率: 3.9%50%- KDA
- 6.45
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +389
- グレード
- 72/100
Nami6 マップ · ピック率: 3.9%33%- KDA
- 3.72
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −32
- グレード
- 52/100
Nautilus6 マップ · ピック率: 3.9%50%- KDA
- 2.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −287
- グレード
- 64/100
Alistar5 マップ · ピック率: 3.3%20%- KDA
- 1.77
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −514
- グレード
- 47/100
Camille5 マップ · ピック率: 3.3%100%- KDA
- 2.69
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +634
- グレード
- 60/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Gen.G Global Academy21–15 58%
T112–20 38%
T1 Esports Academy13–19 41%
DN SOOPers Challengers13–16 45%
KT Rolster Challengers12–16 43%
Kiwoom DRX Challengers16–10 62%
KT Rolster12–12 50%
Hanwha Life Esports6–14 30%
HANJIN BRION Challengers6–13 32%
Gen.G9–9 50%
Hanwha Life Esports Challengers9–7 56%
Dplus Kia Challengers8–6 57%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Namgung
HANJIN BRION15分ゴールド差 +128H2H24–14 63%
Keria
T115分ゴールド差 −99H2H12–20 38%
Duro
Gen.G15分ゴールド差 −118H2H14–13 52%
Quantum
DN SOOPers Challengers15分ゴールド差 +192H2H12–15 44%
Pleata
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 +64H2H16–10 62%
Effort
KT Rolster15分ゴールド差 +57H2H11–14 44%
Cloud
T1 Esports Academy15分ゴールド差 −109H2H9–15 38%
Way
Team Heretics15分ゴールド差 −24H2H9–13 41%
Delight
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 +17H2H6–14 30%
Andil
Kiwoom DRX15分ゴールド差 +183H2H12–4 75%
Lehends
Nongshim RedForce15分ゴールド差 +2H2H10–5 67%
Luon
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 −39H2H8–6 57%
年別推移
- 202685–68 56%Worldsで7
2050%
1765%
1471%
1429%
1164% - 202589–82 52%
2665%
1828%
1663%
1436%
1267% - 202422–25 47%
786%
60%
560%
450%
367% - 202317–10 63%
580%
560%
367%
333%
2100% - 202224–21 53%
978%
475%
450%
450%
425% - 20211–2 33%
1100%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Career のベストピック
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