
LCP · 2018–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月26日
Bie
Vietnam26歳サポートTeam Secret Whales644 マップ
- ★ VN内第#1位のサポート
- ★ LCP内第#1位のサポート
- ★ Vietnam出身で第#1位のサポート
25
93
14
14
97
84
49
91
96
90
- 分間視界スコア上位 1%
- 1試合あたりのデス数上位 2%
- 分間CS上位 5%
ポテンシャル
今後の動向
- 83現在
- 751年後58–84
- 642年後53–82
- 653年後44–83
ピークを過ぎています: 2年後には約64まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ50.4%上位91%パーセンタイル
- レーン戦+0.15上位94%パーセンタイル
- 中盤戦−0.05上位88%パーセンタイル
- TrueSkill28.9上位89%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 4.4 · 上位 1%
- 1試合あたりのデス数 2.5 · 上位 2%
- 分間CS 1.2 · 上位 5%
- 15分時点のゴールドリード +157 · 上位 8%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月26日WLDs · 37:23

- CS
- 29 (0.8)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 3.4k
- 15分ゴールド
- −498
25/100グレード - 敗北2026年10月26日WLDs · 40:04

- CS
- 56 (1.4)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 11.5k
- 15分ゴールド
- +731
93/100グレード - 敗北2026年10月24日WLDs · 30:20

- CS
- 33 (1.1)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 3.6k
- 15分ゴールド
- −465
14/100グレード - 敗北2026年10月24日WLDs · 26:49

- CS
- 30 (1.1)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 3.0k
- 15分ゴールド
- −69
14/100グレード - 勝利2026年8月30日LCP · 29:25

- CS
- 49 (1.7)
- KP
- 91%
- ダメージ
- 10.8k
- 15分ゴールド
- +672
97/100グレード
チャンピオンプール 23 チャンピオン
Nautilus23 マップ · ピック率: 20.2%70%- KDA
- 4.23
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −8
- グレード
- 79/100
Karma12 マップ · ピック率: 10.5%58%- KDA
- 6.27
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +256
- グレード
- 82/100
Bard11 マップ · ピック率: 9.6%73%- KDA
- 8.71
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −110
- グレード
- 74/100
Rakan9 マップ · ピック率: 7.9%67%- KDA
- 7.62
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +68
- グレード
- 84/100
Alistar7 マップ · ピック率: 6.1%86%- KDA
- 7.77
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +34
- グレード
- 80/100
Elise7 マップ · ピック率: 6.1%43%- KDA
- 3.40
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +397
- グレード
- 80/100
Neeko6 マップ · ピック率: 5.3%50%- KDA
- 3.38
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +22
- グレード
- 65/100
Seraphine6 マップ · ピック率: 5.3%67%- KDA
- 5.31
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +368
- グレード
- 58/100
Rell5 マップ · ピック率: 4.4%80%- KDA
- 6.29
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −72
- グレード
- 93/100
Camille3 マップ · ピック率: 2.6%33% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +53
- グレード
- 62/100
Lulu3 マップ · ピック率: 2.6%67% (3 マップ)- KDA
- 10.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −260
- グレード
- 85/100
Milio3 マップ · ピック率: 2.6%100% (3 マップ)- KDA
- 15.00
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +327
- グレード
- 79/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CERBERUS Esports40–31 56%
GAM Esports29–42 41%
Saigon Buffalo45–18 71%
Team Secret36–22 62%
Team Flash39–17 70%
SBTC Esports24–11 69%
CTBC Flying Oyster17–5 77%
Deep Cross Gaming15–7 68%
Burst The Sky Esports15–1 94%
MGN Blue Esports13–3 81%
Team Whales14–1 93%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming11–3 79%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Taki
GAM Esports15分ゴールド差 +115H2H50–25 67%
Palette引退15分ゴールド差 −214H2H29–27 52%
Elio
Saigon Warriors15分ゴールド差 +39H2H33–18 65%
RonOP引退15分ゴールド差 +138H2H25–25 50%
CBL
GenZ Gaming15分ゴールド差 +284H2H24–11 69%
Soraaa
Team Flash15分ゴールド差 +337H2H25–3 89%
Zin
9Gaming Esports15分ゴールド差 −51H2H17–10 63%
Slay引退15分ゴールド差 +53H2H12–14 46%
ShiauC
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 +56H2H17–8 68%
Hieu3
1TAP Dino15分ゴールド差 +197H2H16–7 70%
Biob
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +275H2H13–9 59%
Kino
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +309H2H13–4 76%
年別推移
- 202676–38 67%Worldsで4
2370%
1258%
1173%
967%
786% - 202534–13 72%
875%
5100%
580%
560%
4100% - 202450–31 62%Worldsで4
1493%
1050%
863%
729%
729% - 202356–43 57%Worldsで10
1963%
1861%
967%
933%
667% - 202260–18 77%Worldsで6
1782%
1090%
1090%
757%
475% - 202157–18 76%
1688%
1587%
1369%
7100%
475% - 202041–36 53%
1958%
1861%
633%
560%
560% - 201924–38 39%
1644%
1164%
838%
714%
450% - 20184–7 36%
333%
250%
250%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Bie のベストピック
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