
LCP · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月7日
Taki
Vietnam23歳サポートGAM Esports539 マップ
- ◆ VN内第#2位のサポート
- ◆ Vietnam出身で第#2位のサポート
- ◆ LCP内第#3位のサポート
54
18
6
17
17
46
28
85
52
97
- キル関与率上位 6%
- 分間視界スコア上位 7%
- 1試合あたりのデス数上位 9%
ポテンシャル
今後の動向
- 82現在
- 771年後62–87
- 772年後55–88
- 713年後54–88
ピークを過ぎています: 2年後には約77まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ47.1%上位82%パーセンタイル
- レーン戦−0.20上位75%パーセンタイル
- 中盤戦−0.41上位77%パーセンタイル
- TrueSkill28.5上位89%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 77% · 上位 6%
- 分間視界スコア 4.0 · 上位 7%
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 9%
弱み
- 15分時点のCSリード −2 · 下位 16%
- 15分時点のXPリード −105 · 下位 27%
- 分間ダメージ 208 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月7日DCGI · 39:10

- CS
- 35 (0.9)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 10.2k
- 15分ゴールド
- +74
54/100グレード - 敗北2026年10月7日DCGI · 30:21

- CS
- 23 (0.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 3.3k
- 15分ゴールド
- −951
18/100グレード - 敗北2026年10月7日DCGI · 26:06

- CS
- 20 (0.8)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 8.8k
- 15分ゴールド
- −651
6/100グレード - 敗北2026年10月7日DCGI · 22:46

- CS
- 22 (1.0)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 3.2k
- 15分ゴールド
- −751
17/100グレード - 敗北2026年10月5日DCGI · 28:53

- CS
- 22 (0.8)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 5.1k
- 15分ゴールド
- −587
17/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Nautilus16 マップ · ピック率: 15.7%63%- KDA
- 2.92
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −206
- グレード
- 54/100
Bard13 マップ · ピック率: 12.7%54%- KDA
- 4.51
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +109
- グレード
- 69/100
Neeko8 マップ · ピック率: 7.8%38%- KDA
- 3.52
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +111
- グレード
- 72/100
Pyke7 マップ · ピック率: 6.9%57%- KDA
- 3.07
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +193
- グレード
- 77/100
Camille6 マップ · ピック率: 5.9%50%- KDA
- 4.32
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +217
- グレード
- 79/100
Karma6 マップ · ピック率: 5.9%33%- KDA
- 4.33
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +13
- グレード
- 81/100
Milio6 マップ · ピック率: 5.9%50%- KDA
- 5.91
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −312
- グレード
- 58/100
Alistar5 マップ · ピック率: 4.9%80%- KDA
- 5.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −191
- グレード
- 84/100
Leona5 マップ · ピック率: 4.9%40%- KDA
- 3.60
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −67
- グレード
- 82/100
Lulu5 マップ · ピック率: 4.9%60%- KDA
- 7.11
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −226
- グレード
- 64/100
Rakan5 マップ · ピック率: 4.9%60%- KDA
- 6.18
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −327
- グレード
- 68/100
Nami4 マップ · ピック率: 3.9%75% (4 マップ)- KDA
- 6.78
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −379
- グレード
- 70/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。GAM Esports27–53 34%
CERBERUS Esports25–21 54%
Team Whales23–17 58%
Team Secret25–14 64%
Team Flash23–8 74%
SBTC Esports14–13 52%
Deep Cross Gaming13–12 52%
MGN Vikings Esports12–11 52%
CTBC Flying Oyster9–13 41%
DetonatioN FocusMe17–1 94%
MVK Esports10–8 56%
Luxury Esports9–8 53%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Bie
Team Secret Whales15分ゴールド差 −115H2H25–50 33%
Elio
Saigon Warriors15分ゴールド差 +153H2H27–30 47%
Palette引退15分ゴールド差 −39H2H16–14 53%
SiuLoong
MVK Esports15分ゴールド差 −9H2H16–10 62%
XuHao引退15分ゴールド差 +154H2H18–8 69%
ShiauC
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 +60H2H13–12 52%
CBL
GenZ Gaming15分ゴールド差 −165H2H10–12 45%
Hieu3
1TAP Dino15分ゴールド差 +6H2H16–6 73%
RonOP引退15分ゴールド差 +313H2H11–11 50%
Woody
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +85H2H14–6 70%
Soraaa
Team Flash15分ゴールド差 +54H2H11–7 61%
Kaiwing
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −137H2H5–11 31%
- 202651–51 50%
1663%
1354%
838%
757%
650% - 202543–35 55%Worldsで6
1155%
1060%
888%
850%
825% - 202444–31 59%
1354%
1155%
1060%
560%
450% - 202341–40 51%
1471%
1050%
944%
729%
667% - 202262–56 53%Worldsで9
2250%
1663%
1060%
933%
757% - 202141–32 56%
1040%
989%
967%
944%
850% - 20208–4 67%
450%
3100%
2100%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Taki のベストピック
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