
TCL · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年3月15日
DnDn
South Korea23歳トップS2G Esports419 マップ
- ★ TR内第#1位のトップ
- ★ TCL内第#1位のトップ
16
90
53
81
99
42
11
82
27
92
- 分間CS上位 4%
- 1試合あたりのデス数上位 14%
- 分間視界スコア上位 15%
ポテンシャル
今後の動向
- 64現在
- 691年後56–82
- 682年後55–83
- 693年後56–85
ピークはまだ先: 1年後に約69に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ46.0%上位81%パーセンタイル
- レーン戦−0.14上位84%パーセンタイル
- 中盤戦−0.22上位84%パーセンタイル
- TrueSkill20.6上位73%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.5 · 上位 4%
- 1試合あたりのデス数 2.7 · 上位 14%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 15%
- 15分時点のCSリード +5 · 上位 19%
弱み
- キル関与率 47% · 下位 27%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年3月15日EM · 36:28

- CS
- 277 (7.6)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 30.6k
- 15分ゴールド
- −617
16/100グレード - 敗北2026年3月15日EM · 37:10

- CS
- 375 (10.1)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 31.7k
- 15分ゴールド
- +571
90/100グレード - 勝利2026年3月14日EM · 30:15

- CS
- 229 (7.6)
- KP
- 48%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- +1,222
53/100グレード - 勝利2026年3月14日EM · 31:26

- CS
- 299 (9.5)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- +232
81/100グレード - 勝利2026年3月13日EM · 25:00

- CS
- 218 (8.7)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 26.0k
- 15分ゴールド
- +2,576
99/100グレード
チャンピオンプール 11 チャンピオン
Zaahen7 マップ · ピック率: 24.1%71%- KDA
- 4.64
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +367
- グレード
- 62/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年3月14日
Ambessa5 マップ · ピック率: 17.2%80%- KDA
- 2.93
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +63
- グレード
- 55/100
K'Sante4 マップ · ピック率: 13.8%25% (4 マップ)- KDA
- 2.08
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −594
- グレード
- 51/100
Renekton3 マップ · ピック率: 10.3%67% (3 マップ)- KDA
- 5.67
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +466
- グレード
- 72/100
Sion3 マップ · ピック率: 10.3%33% (3 マップ)- KDA
- 3.17
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +451
- グレード
- 73/100
Gnar2 マップ · ピック率: 6.9%0% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +40
- グレード
- 48/100
Aatrox1 マップ · ピック率: 3.4%100% (1 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +2,576
- グレード
- 99/100
Aurora1 マップ · ピック率: 3.4%0% (1 マップ)- KDA
- 0.86
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +2,535
- グレード
- 82/100
Lee Sin1 マップ · ピック率: 3.4%100% (1 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +1,222
- グレード
- 53/100
Olaf1 マップ · ピック率: 3.4%100% (1 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 11.7
- 15分ゴールド
- +1,701
- グレード
- 100/100
Rumble1 マップ · ピック率: 3.4%100% (1 マップ)- KDA
- 4.67
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +398
- グレード
- 40/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Kiwoom DRX Challengers15–9 63%
T1 Esports Academy9–15 38%
Dplus Kia Challengers11–12 48%
Gen.G Global Academy9–11 45%
Kiwoom DRX11–9 55%
DN SOOPers4–15 21%
KT Rolster Challengers9–8 53%
HANJIN BRION Challengers11–5 69%
T13–13 19%
HANJIN BRION10–5 67%
KT Rolster3–12 20%
Dplus Kia0–14 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Clear
BNK FEARX15分ゴールド差 −138H2H19–14 58%
Photon
Dignitas15分ゴールド差 −383H2H10–14 42%
IlllIma
SU Esports15分ゴールド差 −193H2H8–12 40%
Thanatos
Cloud915分ゴールド差 −303H2H8–10 44%
Castle
LYON15分ゴールド差 +320H2H9–8 53%
DuDu
DN SOOPers15分ゴールド差 −517H2H4–13 24%
Rascal引退15分ゴールド差 −236H2H9–8 53%
Kiin
Gen.G15分ゴールド差 −765H2H2–14 13%
Zeus
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −602H2H3–13 19%
Morgan
Team Liquid15分ゴールド差 +78H2H10–5 67%
Kingen
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −616H2H0–14 0%
Doran
T115分ゴールド差 −705H2H1–12 8%
年別推移
- 202617–12 59%
771%
580%
425%
367%
333% - 202521–24 47%
1060%
956%
520%
450%
3100% - 202425–47 35%
1644%
1540%
838%
825%
813% - 202324–63 28%
2941%
1638%
80%
617%
450% - 202253–54 50%
2055%
1553%
1233%
863%
838% - 202124–26 48%
850%
650%
560%
450%
40% - 202017–12 59%
838%
650%
475%
3100%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-0312 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ DnDn のベストピック
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