
TCL · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年5月26日
Fade
Turkey23歳ミッドOzarox Esports197 マップ
- ◆ TR内第#2位のミッド
- ◆ TCL内第#2位のミッド
91
33
70
25
8
78
38
4
67
54
- 分間CS上位 4%
- 15分時点のCSリード上位 24%
- 15分時点のXPリード上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 59現在
- 591年後45–76
- 572年後40–77
- 553年後35–79
ピークはまだ先: 1年後に約59に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ41.0%上位65%パーセンタイル
- レーン戦−0.50上位65%パーセンタイル
- 中盤戦−0.74上位65%パーセンタイル
- TrueSkill17.7上位63%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.1 · 上位 4%
- 15分時点のCSリード +3 · 上位 24%
- 15分時点のXPリード +89 · 上位 26%
弱み
- キル関与率 57% · 下位 20%
- チームダメージシェア 24% · 下位 23%
- 分間ダメージ 662 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月26日TCL · 25:59

- CS
- 213 (8.2)
- KP
- 93%
- ダメージ
- 19.5k
- 15分ゴールド
- +1,010
91/100グレード - 敗北2026年5月26日TCL · 24:03

- CS
- 238 (9.9)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 12.9k
- 15分ゴールド
- −237
33/100グレード - 敗北2026年5月26日TCL · 31:59

- CS
- 300 (9.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 19.6k
- 15分ゴールド
- −731
70/100グレード - 敗北2026年5月21日TCL · 25:33

- CS
- 234 (9.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 10.9k
- 15分ゴールド
- −342
25/100グレード - 敗北2026年5月21日TCL · 31:09

- CS
- 233 (7.5)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 13.9k
- 15分ゴールド
- −1,566
8/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Azir5 マップ · ピック率: 12.5%20%- KDA
- 2.39
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −494
- グレード
- 57/100
Cassiopeia5 マップ · ピック率: 12.5%60%- KDA
- 4.77
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −120
- グレード
- 59/100
Viktor5 マップ · ピック率: 12.5%60%- KDA
- 4.54
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −428
- グレード
- 62/100
Akali4 マップ · ピック率: 10.0%50% (4 マップ)- KDA
- 1.22
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −809
- グレード
- 25/100
Ryze4 マップ · ピック率: 10.0%75% (4 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +200
- グレード
- 46/100
Yasuo3 マップ · ピック率: 7.5%33% (3 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −639
- グレード
- 23/100
Yone3 マップ · ピック率: 7.5%67% (3 マップ)- KDA
- 5.60
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +683
- グレード
- 81/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年2月20日
Anivia2 マップ · ピック率: 5.0%50% (2 マップ)- KDA
- 2.40
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +91
- グレード
- 44/100
Aurora2 マップ · ピック率: 5.0%50% (2 マップ)- KDA
- 4.33
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +1,111
- グレード
- 68/100
Galio2 マップ · ピック率: 5.0%0% (2 マップ)- KDA
- 4.40
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −334
- グレード
- 80/100
Ekko1 マップ · ピック率: 2.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −1,496
- グレード
- 4/100
LeBlanc1 マップ · ピック率: 2.5%100% (1 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −531
- グレード
- 29/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Misa Esports1–14 7%
Nightbirds4–11 27%
Entropiq9–3 75%
Dark Passage7–4 64%
PCIFIC Esports5–5 50%
Papara SuperMassive3–6 33%
Bushido Wildcats4–3 57%
FlameHard4–2 67%
BoostGate Esports5–0 100%
Dark Passage Academy3–2 60%
FUT Esports2–3 40%
GLORE5–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。STANIK
mCon esports15分ゴールド差 −392H2H4–11 27%
many
Back2TheGame15分ゴールド差 +66H2H9–3 75%
FireAscept
PCIFIC Esports15分ゴールド差 +139H2H6–5 55%
FIESTA
Team Vitality15分ゴールド差 −725H2H3–6 33%
Heroic
The ParadOx Invaders15分ゴールド差 −84H2H7–2 78%
Warner
BoostGate Esports15分ゴールド差 +46H2H8–1 89%
Mercy9
Team Heretics Academy15分ゴールド差 −750H2H2–6 25%
Backlund
GameWard15分ゴールド差 −298H2H3–4 43%
SlowQ
SK Gaming15分ゴールド差 −1,024H2H0–7 0%
alix
Gamespace Mediterranean College Esports15分ゴールド差 −446H2H4–3 57%
Avarosa引退15分ゴールド差 +280H2H3–2 60%
Bolulu引退15分ゴールド差 +442H2H2–3 40%
年別推移
- 202619–21 48%
560%
560%
520%
475%
450% - 202535–25 58%
875%
850%
771%
757%
667% - 202428–31 47%
1164%
967%
650%
560%
540% - 202214–10 58%
6100%
560%
540%
2100%
20% - 20215–9 36%
560%
1100%
1100%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Fade のベストピック
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