
TCL · 2014–2026 · Dernière partie enregistrée : 12 août 2026
Crystal
Turkey33 ansJungleDark Passage219 manches
23
7
7
45
18
52
28
3
39
61
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 55Actuel
- 38Dans 1 ans20–57
- 36Dans 2 ans25–62
- 32Dans 3 ans20–57
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 36 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité35,1%47e centile
- Phase de voie−0,9637e centile
- Mid game−1,1649e centile
- TrueSkill12,651e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite12 août 2026TCL · 38:53

- CS
- 220 (5,7)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 22,4k
- Or à 15 min
- −590
23/100Note - Défaite10 oct. 2024TSC · 24:42

- CS
- 153 (6,2)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 8,3k
- Or à 15 min
- −1 239
7/100Note - Défaite10 oct. 2024TSC · 25:28

- CS
- 131 (5,1)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 8,3k
- Or à 15 min
- −1 255
7/100Note - Victoire10 oct. 2024TSC · 31:51

- CS
- 234 (7,3)
- KP
- 41%
- Dégâts
- 5,7k
- Or à 15 min
- −152
45/100Note - Défaite4 oct. 2024TSC · 41:41

- CS
- 211 (5,1)
- KP
- 54%
- Dégâts
- 20,1k
- Or à 15 min
- +356
18/100Note
Pool de champions 1 champions
Vi1 manches · Part des choix: 100,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 5,7
- Or à 15 min
- −590
- Note
- 23/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.HWA Gaming14–10 58%
Team Turquality15–5 75%
Beşiktaş Esports6–13 32%
Papara SuperMassive3–10 23%
Galakticos10–2 83%
Team Cappadocia9–3 75%
ÇİLEKLER9–3 75%
Beşiktaş.Oyun Hizmetleri6–5 55%
Oyun Hizmetleri7–2 78%
Crew e-Sports Club6–2 75%
Dark Passage3–4 43%
Macro Maniacs3–4 43%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.StomagedRetraité−297 or à 15 minH2H11–12 48%
Rawbin IVRetraité−139 or à 15 minH2H13–7 65%
TrixRetraité−12 or à 15 minH2H9–9 50%
AppenRetraité+98 or à 15 minH2H12–3 80%
TaikkiRetraité−151 or à 15 minH2H6–3 67%
ChosenRetraité+300 or à 15 minH2H5–2 71%
MojitoRetraité−234 or à 15 minH2H2–5 29%
TheokolesRetraité−624 or à 15 minH2H2–5 29%
Closer
Misa Esports+662 or à 15 minH2H4–2 67%
ReAt1voRetraité+57 or à 15 minH2H3–3 50%
ReachRetraité−124 or à 15 minH2H5–1 83%
SavageRetraité+464 or à 15 minH2H5–1 83%
Année par année
- 20260–1 0%
10% - 20242–4 33%
2100%
10%
10%
10%
10% - 201911–14 44%
450%
450%
367%
367%
367% - 201832–22 59%
1553%
956%
650%
475%
475% - 201721–8 72%
683%
667%
580%
560%
3100% - 201633–24 58%
1560%
1362%
1346%
1070%
1100% - 201529–12 71%
1573%
771%
5100%
475%
450% - 20140–6 0%6 aux Worlds
20%
10%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Crystal
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Crystal.